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Au cours de 3 manches, vous devrez ramener le maximum d’objets correspondant à votre frise et les placer aux bons endroits. Attention, chaque erreur ou oubli, réveille un peu plus le dragon ! Au bout de neuf erreurs, le dragon se réveille et il aura très faim… À chaque manche, de nouveaux objets et une nouvelle règle s'ajoutent à mesure que le Dragon rêve.
Points forts :
Jeu coopératif, familial et accessible dès 5 ans. Le jeu est asymétrique avec un guetteur qui a un rôle particulier qui tourne à chaque tour. La coopération permet à chacun de se concentrer sur son point fort : fouille ou mémoire, et de demander de l'aide aux autres ! Grande rejouabilité avec les règles évolutives... Et surtout, un super dragon en carton qui se réveille quand on perd !
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