Description
Quand la pêche aux plis devient un moteur de jeu
Le vent gonfle les voiles et la compétition fait rage au large ! Dans Double Filets & Fish, votre objectif sur les 8 manches de la partie est d'accumuler le plus grand nombre de cartes capturées, chaque carte valant exactement 1 point de victoire en fin de manche.
Des plis du départ à la création de votre deck
Au premier tour, tous les pêcheurs démarrent avec une main de cartes basiques. La règle de pli reste classique : il faut fournir la couleur demandée ou couper si possible. Mais la véritable originalité réside dans la suite :
Recyclage de vos prises : Les cartes capturées pendant une manche sont mélangées et placées sur votre bateau pour former votre pioche personnelle de la manche suivante.
Ravitaillement dans l'Océan : Si vous n'avez pas remporté assez de plis pour recomposer une main complète, complétez le manque en piochant dans la pile commune de l'Océan. Ces nouvelles cartes apportent des valeurs plus fortes (jusqu'à 26) et des effets détonants !
Perturbez le cours de la pêche
Au fur et à mesure que les cartes de l'Océan entrent en jeu, les mécaniques s'enrichissent :
Atout vert clair / vert foncé : L'atout s'inverse dès qu'une carte de la nuance opposée est jouée dans le pli.
Les Poissons-Globe (21 à 25, 27) : Jouables à tout moment, ces poissons s'adaptent à la couleur demandée et sont capturés par le joueur ayant joué la carte la plus FAIBLE du pli !
Les Balises : Des cartes sans valeur numérique qui déclenchent des actions tactiques immédiates (faire piocher tout le monde, écourter la manche, voler une carte du pli ou fixer l'atout).
À la fin de la 8e manche, le joueur totalisant le plus de points grâce à l'ensemble de ses captures est sacré maître des océans !
Fiche technique
Type de produit : Jeu de cartes de stratégie / Jeu de plis et de deckbuilding.
Mécaniques majeures : Jeu de plis (Trick-building), Construction de deck (Deckbuilding), Atout dynamique, Cartes à effets / Pouvoirs, Gestion de main.
Nombre de joueurs : 3 à 5 joueurs.
Âge recommandé : À partir de 8 ans.
Durée d'une partie : Environ 40 minutes.
Contenu de la boîte :
99 cartes de jeu (cartes de base, cartes de l'Océan, poissons-globe, atouts et balises).
5 cartes Pêcheur et 5 cartes Bateau (plateaux individuels de pioche/défausse).
1 carte « L'Atout est... ».
3 cartes Manche et 1 carte Suivi.
5 fiches d'aide de jeu / résumés.
1 livret de règles officielles.
Auteur : Friedemann Friese.
Illustratrice / Graphisme : Maren Rache.
Éditeur : 2F-Spiele / Version française distribuée en boutique.
• 4x sans frais 