Description
Le choc des légendes sous l'œil de Meloch
Une entité ancienne et maléfique a déchiré la trame du temps pour réunir les plus grandes figures des univers de Scythe et d'Expeditions. Sur les terres dévastées d'Europa, des machines de guerre et des guerriers que tout sépare sont contraints de s'affronter dans une lutte à mort. Au-dessus du champ de bataille, Meloch observe ce choc de titans, prêt à récompenser le camp qui saura imposer sa suprématie.
Deux civilisations, deux mécaniques distinctes
Dans Duel of Meloch, les deux joueurs ne partagent pas le même système de règles :
Le Camp de Scythe : Il fonctionne selon le plateau d'action classique de Scythe. Il déplace son marqueur pour enchaîner actions supérieures et inférieures : produire des ressources (qui restent physiquement sur le terrain), déployer des méchas, ériger des structures et recruter des bonus. Perdre le contrôle d'un territoire bloque immédiatement l'accès à ses ressources !
Le Camp d'Expeditions : Il s'articule autour d'une mécanique de cartes et de mobilité. En alternant déplacement, jeu de cartes et collecte de bénéfices, il résout des quêtes, fusionne des météorites, dissipe la corruption et améliore son mécha pour exploiter le terrain avec souplesse.
Combats et course aux étoiles
La victoire s'obtient sur la piste de Triomphe. Pour y déposer une étoile, les joueurs doivent accomplir des exploits précis : remporter des combats, contrôler des territoires stratégiques ou accomplir des objectifs uniques. Lors des affrontements, chaque joueur mise secrètement de la puissance sur son cadran et y associe des cartes de combat. Le premier à poser sa 4ᵉ étoile déclenche une victoire immédiate, sans aucun décompte de fin de partie.
Fiche technique
Type de produit : Jeu de société / Jeu de stratégie, d'affrontement et de développement asymétrique (Gamme Expert / Duel).
Auteur : Jamey Stegmaier.
Illustrateur : Jakub Rozalski.
Thèmes : Scythe, Expeditions, Uchronie, Histoire alternative, Méchas, Rétrofuturisme, Conflit, Entité cosmique, Survie.
Mécaniques majeures : Affrontement / Duel, Asymétrie complète, Construction de moteur (Engine Building), Gestion de main, Contrôle de territoires, Mises secrètes (Cadrans).
Nombre de joueurs : 1 à 2 joueurs (Mode Solo Automa dédié).
Âge recommandé : À partir de 14 ans.
Durée d'une partie : Environ 45 minutes.
Langue : Français.
Contenu de la boîte :
1 plateau de jeu en néoprène recto-verso et 1 piste de Triomphe recto-verso.
1 plateau Faction, 1 plateau Joueur et 1 plateau Mécha.
6 figurines détaillées (Scythe et Expeditions) et 1 socle.
39 éléments en bois, 20 pièces en carton et 20 jetons Ressource.
118 cartes (60 Combat, 30 Découverte, 10 Meloch, 6 Rencontre, 3 Usine, 3 de départ et 9 jetons Carte).
12 jetons Corruption et 15 ouvriers.
2 cadrans de puissance (Scythe et Expeditions).
Matériel complet du mode Solo avec livret de règles Automa.
2 guides récapitulatifs, 1 livret d’annexe et 1 livret de règles.
Éditeur : Stonemaier Games.
Référence : STODUE001761 / 3770020148017 (ou réf. éditeur Stonemaier Games).
• 4x sans frais 