Baroque, démesurée, raffinée... Mille adjectifs manquent encore pour décrire Venice. Les artistes y sont les maîtres, leurs rêves y font la loi, et toute la Toile tourbillonne autour des humeurs de la cité des doges. Mais quelque chose rampe sous ses fondations. Et à Venice, quand les créateurs deviennent fous, le sang ne tarde guère à couler...
Contenu
La Révolution décrit les coulisses des troubles politiques et artistiques qui engloutissent Venice.
Claire s'attarde sur le tragique destin de la Fillette accompagnant les personnages depuis Hodologie à rebours.
L'Enfant est au centre de la troisième trame qui décrit les moyens de le traquer, et l'affrontement final contre ce redoutable adversaire.
Par ailleurs, deux trames indépendantes du récit central sont fournies, pour les joueurs désireux d'approfondir certains mystères... ou de régler certains comptes :
Concerto pour détraqués est une préquelle aux événements veniciens. Cette ballade aide les joueurs à comprendre les méfaits commis par l'Enfant.
Des Chrysanthèmes pour le Lys Noir oppose à nouveau les personnages aux sinistres terroristes traversiers. Cette ballade permet de régler leur sort et de découvrir leurs sombres secrets.