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Chasse sauvage sous la neige
Dans l'univers enneigé de Gare au Yéti, la faune locale (élans, ours et écureuils) se décline en deux couleurs distinctes. Les joueurs cherchent à s'approprier ces animaux pour devenir le premier à valider trois collections complètes. Le jeu se déroule en une succession de manches ultra-rapides au rythme d'un rituel immuable : toute la table scande ensemble « Gare au Yéti ! ». Au mot « Yéti », les cartes du centre de la table sont retournées face visible. C'est le signal de la ruée générale ! Chacun utilise une seule main pour taper sur les cartes convoitées et les ajouter à son troupeau personnel.
Tactique, jokers et sécurisation
Pour vous aider dans votre quête, vous pouvez compter sur les cartes Joker, capables de remplacer n'importe quel animal pour finaliser un lot. La grande subtilité réside dans le statut de vos cartes : tant qu'une collection n'atteint pas exactement trois spécimens identiques, vos animaux dorment dans votre zone de troupeau et restent extrêmement vulnérables aux événements extérieurs. En revanche, dès que vous réunissez le trio parfait, retournez vos cartes face cachée : votre collection est désormais validée et devient totalement immunisée contre les colères des yétis ou les effets dévastateurs des avalanches.
Des manches électriques
La tension ne retombe jamais car le danger est partout. Si vous touchez une carte Avalanche, la manche s'arrête net et vous subissez une pénalité majeure. De même, si le centre de la table ne contient plus que des dangers ou que personne ne souhaite prendre de risques après plusieurs secondes, les joueurs s'accordent en criant « La voie est libre ! » pour balayer le plateau et relancer une nouvelle distribution. Ajustez la taille de la pioche de départ en fonction du nombre de participants, gérez la disposition de vos piles d'animaux pour que votre jeu reste lisible, et faites preuve d'un timing parfait pour l'emporter.
Fiche technique (Résumé)
Auteur : Dave Campbell
Éditeur : Blue Orange Edition
Nombre de joueurs : 3 à 6 joueurs (la pioche s'adapte au nombre de participants)
Âge requis : À partir de 7 ans
Durée d'une partie : 10 minutes environ (parties ultra-rapides)
Mécaniques : Observation, rapidité, temps réel, collection de sets (Set collection).
Contenu de la boîte : 93 cartes (incluant des animaux de différentes couleurs, des Jokers, des Yétis et des Avalanches), 1 jeton Élan en carton, 1 livret de règles.
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