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Great plains

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : GRPFR01 Dans la vallée, deux tribus s'affrontent pour assurer leur domination. Pour les aider, ils pourront s'appuyer sur le monde animal qui les aidera à traverser plaines et montagnes ainsi qu'à envahir le territoire de leur ennemi. A la tête de chaque tribu, quel sera celui qui aura le mieux anticipé et prévu un plan d'expansion sans faille ? A vous de le découvrir prochainement...

Avec votre adversaire, vous incarnez chacun une des tribus se battant pour la domination des plaines. Pour définir comment ces dernières seront, tirez les tuiles Plateaux au hasard puis placez-les de manière hexagonale. Chaque partie aura alors son plateau de jeu unique où la stratégie et la bonne utilisation de vos ressources seront vos seuls alliés pour la victoire !
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Description

Comment jouer à Great Plains ?

Émergez de vos cavernes !
Lors de la première phase du jeu, vous allez placer vos cavernes chacun votre tour. Le point de départ de votre plan d'action est peut-être dans les choix que vous opérerez durant cette manche... Une fois que chaque tribu a posé ses 3 tuiles Caverne, la seconde phase commence.

Explorez les contrées voisines !
Vous voilà sorti de votre caverne. Maintenant, il faut aller occuper les terrains environnants pour vous étendre ! Les joueurs vont, à tour de rôle, poser un jeton Tribu sur une Plaine vide. Il faut que cette Plaine soit adjacente à une de leurs Cavernes ou un de leurs Jetons précédemment posés.

Mobilisez les animaux sauvages pour combattre à vos côtés !
Plusieurs cases Animaux sauvages (Cheval, Aigle ou Ours) sont réparties sur le plateau. En plaçant un de ses Jetons dessus, le joueur va récupérer une tuile Animal correspondante qu'il pourra jouer durant le tour qu'il désire. A vous de bien juger quand le moment est adéquat dans la partie pour jouer l'une de ces tuiles ! Attention toutefois, chaque Animal a son effet bien spécifique : alors que le Cheval permet d'explorer les plaines plus vite, l'Aigle donne l'avantage d'explorer les montagnes et l'Ours celui d'explorer le territoire ennemi.

Une fois tous les jetons Tribu placés, il faudra départager la domination de chaque Prairie. Les Prairies sont les cases Herbe adjacentes. Celui qui a le plus de Jetons dans l'une gagne en points le nombre de cases la composant. La présence de Sources dans la Prairie rajoute 1 point supplémentaire chacune.

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