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Guyenne - Faire Play Editions

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : FARE2003

Plongez dans un duel tactique intense avec Guyenne, le jeu de cartes où la conquête territoriale rime avec ruse et stratégie. Face à face, deux seigneurs de la Guerre de Cent Ans s'affrontent pour le contrôle de six châteaux emblématiques. Déployez vos troupes, faites appel à vos héros légendaires et utilisez le bluff pour déstabiliser votre adversaire. Un classique du "un contre un" où chaque carte posée face cachée peut renverser le cours de l'histoire.

Points clés :

  • Duel de Stratégie et Bluff : Un face-à-face nerveux où vous devez anticiper les intentions de l'adversaire.
  • Héros Légendaires : Prenez l'avantage grâce à Du Guesclin ou Édouard de Woodstock, des combattants que nul ne peut vaincre.
  • Conquête Contiguë : Maîtrisez le territoire en capturant des châteaux voisins pour doubler vos points de victoire.
  • Mécanique de Face Cachée : Placez vos forces en secret devant les forteresses et ne révélez votre puissance qu'au moment crucial.
  • Parties Rapides et Intenses : Un format de moins de 30 minutes, parfait pour enchaîner les revanches.
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Description

La bataille pour l'Aquitaine

Dans Guyenne, l'enjeu est simple mais vital : prendre le contrôle des six châteaux disposés en ligne entre les deux joueurs. Au début de la partie, ces forteresses sont neutres. Pour les conquérir, vous disposez d'une main composée d'un Héros et de cinq autres cartes de force. Toute la subtilité réside dans le timing : vos forces sont limitées, et les gaspiller sur un assaut inutile pourrait vous coûter la victoire finale.

Attaque, défense et coups de théâtre

Le tour de jeu s'articule autour de deux phases clés : la pose de cartes et la résolution des combats. Vous placerez vos cartes face cachée devant les châteaux que vous convoitez ou ceux que vous devez impérativement défendre. Une fois les stratégies en place, on révèle les cartes. C'est ici que le bluff prend tout son sens : avez-vous placé votre meilleure unité pour sécuriser un bastion, ou n'était-ce qu'une diversion pour frapper ailleurs ?

Les maîtres de guerre

L'issue d'un combat semble scellée par le nombre de points, sauf si l'un des deux grands chefs de guerre entre en scène. La présence de Du Guesclin ou d'Édouard de Woodstock sur un flanc assure la victoire automatique sur ce château, quelle que soit la force adverse. Pour l'emporter, vous devrez soit contrôler les six châteaux simultanément, soit posséder la majorité à la fin de la partie. Soyez vigilant : s'emparer de places fortes contiguës multiplie vos points par deux, transformant une avance fragile en une domination totale.


Fiche technique (Résumé)

Éditeur : Faire Play Éditions
Nombre de joueurs : 2 joueurs
Âge : 8 ans et plus
Durée d'une partie : 15 à 30 minutes
Matériel : 6 cartes Château, cartes de force, cartes Héros (Du Guesclin et Édouard de Woodstock), livret de règles.

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