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Hantise - Extension Malédiction - Grrre Games

Eco-part
Dont écotaxe : €
Réf. : GRR104HA

Une ombre plus sombre encore plane sur vos séances de spiritisme... Édité par Grrre Games, Hantise : Extension Malédiction est la première extension majeure pour le jeu d'ambiance, de rôle et d'exploration dans l'obscurité Hantise. Enrichissez vos parties avec plus de 90 nouvelles cartes (Sauveurs, Possédés, Tourments), découvrez le redoutable système de Malédictions qui pousse les médiums à des comportements théâtraux et imprévisibles, et jouez désormais jusqu'à 18 personnes ! L'extension introduit également un mode inédit « Sans Maître de Cérémonie attitré » piloté par un paquet Compte-Tour et une contrainte de temps au minuteur.

Points clés :

  • Nouveau mode sans narrateur fixe : Jouez à Hantise sans qu'un joueur ne doive sacrifier son rôle de médium grâce au deck Compte-Tour et au rôle de MdC rotatif assumé par le premier joueur revenu en salle.
  • Mécanique des Malédictions : 20 cartes Malédiction (Sauveur et Possédé) qui imposent des comportements erratiques et troublants lors des expéditions dans le noir.
  • Extension jusqu'à 18 joueurs : Intègre 6 jetons Chandelle pour étendre le rituel d'exorcisme aux très grands groupes.
  • Renouvellement massif du matériel : 30 cartes Sauveur, 30 cartes Possédé et 10 cartes Tourment MdC inédites pour décupler la rejouabilité.
  • Tension et frissons décuplés : Une pression temporelle renforcée par manche et des interactions toujours plus déroutantes.
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Description

Le rituel d'exorcisme gagne en folie et en imprévu

Alors que la séance de spiritisme bat son plein dans le noir le plus complet, d'étranges énergies viennent troubler le fluide des participants. Hantise : Extension Malédiction apporte un souffle nouveau et chaotique au jeu de base en introduisant des mécaniques inédites qui pimentent chaque expédition.

Les Malédictions et la folie des médiums

La grande nouveauté de cette extension réside dans l'apparition des cartes Malédiction. Qu'il soit Sauveur ou Possédé, un médium frappé par une malédiction doit éteindre sa lumière et exécuter à la lettre des consignes théâtrales ou troublantes : bloquer un passage les bras en croix comme une momie, errer sans but ou forcer d'autres joueurs à des comportements étranges. Ces comportements imprévisibles sèment la confusion, perturbent l'exorcisme et créent une ambiance survoltée où le doute s'installe à chaque rencontre dans l'obscurité.

Un mode sans Maître de Cérémonie et des rituels jusqu'à 18 joueurs

Grâce aux 6 jetons Chandelle inclus, la taille de vos assemblées s'agrandit pour accueillir jusqu'à 18 personnes autour de la table. De plus, l'extension répond à l'une des attentes majeures des joueurs en proposant un mode « Sans Maître de Cérémonie attitré ». Piloté par un deck Compte-Tour de 7 cartes et une pression temporelle gérée au minuteur, ce mode confère le rôle de MdC temporaire au premier médium qui parvient à regagner la Salle de Cérémonie lors de chaque manche. Avec 70 nouvelles cartes d'action et de rôle ajoutées au paquet principal, chaque aventure garantit des frissons et des moments mémorables.

Fiche technique

Type de produit : Extension de jeu de société.
Nécessite : Le jeu de base Hantise.
Mécaniques majeures : Jeu d'ambiance dans l'obscurité, Jeu de rôle / Immersif, Déduction, Pression temporelle / Minuteur, Maître de Cérémonie rotatif.
Nombre de joueurs : Jusqu'à 18 joueurs (avec les jetons Chandelle).
Âge recommandé : À partir de 12 ans.
Durée d'une partie : Environ 30 à 45 minutes.

Contenu de la boîte :

30 nouvelles cartes Sauveur.
30 nouvelles cartes Possédé.
10 nouvelles cartes Tourment MdC.
1 deck Compte-Tour de 7 cartes.
10 cartes Malédiction Sauveur.
10 cartes Malédiction Possédé.
6 jetons Chandelle.
1 livret de règles officielles en français.
Éditeur : Grrre Games.

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