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Île en Vue : Moussaillons ! - Gerard Ribas - Gigamic

Eco-part
Dont écotaxe : €
Réf. : JMILE

Observez bien droit devant, moussaillon ! Conçu par Gerard Ribas, illustré par Miguel Ramos et édité par Gigamic, Île en Vue : Moussaillons ! est un jeu de société coopératif d'observation, de mémoire et de communication pour 1 à 6 joueurs dès 4 ans. Recompensé par le Prix Joker 2025 (Catégorie Petits), ce jeu d'aventure vous embarque dans les Caraïbes à la recherche d'un trésor caché. Observez attentivement une carte au trésor pendant quelques secondes, manipulez une vraie longue-vue pour scruter les côtes et décrivez ce que vous apercevez afin d'identifier la bonne île en équipe avant les attaques de pirates !

Points clés :

  • Aventure coopérative & Familiale : Tous les joueurs unissent leurs forces et leur mémoire pour débusquer l'île cachant le précieux butin.
  • Matériel 3D immersif : Manipulez une véritable longue-vue, insérez des tuiles lentilles, faites naviguer un bateau en bois et faites feu avec le canon !
  • Mécanique de mémoire flash & Déduction : Mémorisez la carte au trésor en 5 secondes, puis retrouvez les indices visuels disséminés sur le plateau.
  • Jeu primé et reconnu : Lauréat du Prix Joker 2025 (Catégorie Petits) et du Prix du Jeu de Société Historique 2025.
  • Forte rejouabilité : Propose 30 cartes au trésor et 15 cartes Histoires recto-verso pour adapter le défi de 4 à 9 ans.
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Description

À la recherche de l'île au trésor perdue

Dans les eaux tumultueuses des Caraïbes, les légendes de trésors enfouis vont bon train. Au début de l'aventure, l'équipage a l'opportunité d'apercevoir, l'espace d'un instant, la carte d'une île mystérieuse. Mais l'image s'efface vite et il faut faire appel aux souvenirs collectifs ! Dans Île en Vue : Moussaillons !, l'objectif de toute la table est de collaborer pour reconnaître l'unique archipel abritant le trésor parmi toutes les îles qui bordent le plateau.

Observez, passez la longue-vue et décrivez

La partie s'articule autour d'une phase de mémorisation puis d'exploration visuelle :

La mémorisation flash : Tous les joueurs observent la carte au trésor pendant 5 secondes pour enregistrer un maximum de détails (animaux, végétation, reliefs, objets).
L'examen à la longue-vue : À votre tour, saisissez la longue-vue équipée d'une tuile lentille pour inspecter une zone d'île. Décrivez précisément ce que vous y voyez à vos compagnons.
Le recoupement d'indices : Grâce à la communication et à la mise en commun des idées, le groupe décide ensemble si cette île correspond à la carte originale ou s'il s'agit d'un leurre.

Embûches de pirates et développement de l'enfant

La traversée n'est cependant pas sans risque ! De redoutables navires pirates rodent à l'horizon et tentent de vous freiner au canon. Il faudra gérer les attaques et garder son sang-froid pour arriver à bon port. Grâce à son matériel ludique et ergonomique, le jeu constitue un excellent support pour développer la mémoire visuelle, le vocabulaire descriptif, le repérage spatial et l'écoute auprès des plus jeunes.

Fiche technique

Type de produit : Jeu de société / Jeu coopératif d'observation, de mémoire et de manipulation pour enfants.

Mécaniques majeures : Observation, Mémoire flash, Communication orale & Description, Manipulation de matériel 3D, Coopération.

Nombre de joueurs : 1 à 6 joueurs.

Âge recommandé : À partir de 4 ans (de 4 à 9 ans).

Durée d'une partie : Environ 15 minutes.

Récompenses : Prix Joker Catégorie Petits 2025, Prix du Jeu de Société Historique 2025.

Contenu de la boîte :

1 longue-vue de pirate.
20 tuiles Lentille.
30 cartes au trésor recto-verso.
15 cartes Histoires recto-verso.
1 plateau de jeu.
1 canon.
1 dé.
1 bateau en bois.
3 voiles en carton.
1 livret de règles officielles en français.

Auteur : Gerard Ribas.

Illustrateur : Miguel Ramos.

Éditeur : Gigamic.

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