Description
L'art de la suite croissante
Dans IPSO, le chaos numérique du départ doit faire place à l'ordre le plus strict. Au début de la partie, chaque joueur reçoit 14 cartes qu'il dispose devant lui face cachée pour former une pyramide (composée de 4 lignes de 2, 3, 4 et 5 cartes). Tout au sommet, une carte Étoile couronne l'édifice. Votre but ultime est de révéler l'intégralité de votre structure en veillant à ce que chaque ligne horizontale lise des nombres du plus petit au plus grand, de gauche à droite. Soyez vigilant : en fin de partie, toute ligne qui brise cette chaîne croissante est impitoyablement défaussée et ne rapporte aucun point !
Insérez, progressez, optimisez
Le cœur du jeu repose sur un système de draft et de troc très fluide. Deux cartes face visible sont placées au centre de la table et constituent le marché commun. À votre tour, vous devez choisir l'une de ces deux cartes pour remplacer une carte encore cachée de votre pyramide. La carte ainsi récupérée intègre votre jeu face visible, tandis que la carte remplacée est révélée et retourne au centre de la table, offrant de nouvelles opportunités au joueur suivant. Les chiffres vont de 1 à 90, et il vous faudra estimer au mieux les écarts pour laisser de la place aux futurs numéros.
Couleur, étoiles et bonus audacieux
Au-delà des chiffres, la stratégie d'IPSO s'affine grâce aux couleurs et aux symboles. Une ligne croissante classique vous rapporte 1 point par carte, mais si vous parvenez à la constituer uniquement avec des cartes de la même couleur (parmi les paquets vert, bleu, jaune, orange ou magenta), sa valeur double pour passer à 2 points par carte. De plus, de nombreuses cartes arborent de petites étoiles qui offrent des points bonus instantanés. Lors du tour final, un choix crucial s'impose : conserver votre carte Étoile supérieure pour empocher 3 points bonus, ou la sacrifier définitivement pour piocher une ultime carte cachée afin de réparer ou parfaire votre ligne la plus payante !
Fiche technique (Résumé)
Auteur : Alexandre Droit
Illustrations & Graphisme : Pierre Bourgain
Éditeur : Gigamic
Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs
Âge requis : À partir de 7 ans
Durée d'une partie : 15 minutes environ
Mécaniques : Tri et ordonnancement (Card shedding / Ordering), gestion de tableau en pyramide, collection de couleurs (Set collection), prise de risque (Push your luck).
Contenu de la boîte : 96 cartes au total (90 cartes numérotées de 1 à 90 réparties en 5 couleurs distinctes, 6 cartes Étoile), 1 livret de règles incluant une variante "Paire / Impaire" et un mode tournoi en 4 manches.
• 4x sans frais 