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Ironwood - Maël Brunet et Julien Chaput - Super Meeple

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : JDPSMP129

Plongez dans une forêt en guerre, où nature rusée et machines tout-terrain s’affrontent pour un duel stratégique aussi intense qu’addictif !

Ce qu’on a kiffé dans Ironwood

  • Deux factions ultra asymétriques pour des sensations renouvelées à chaque partie
  • Un matos premium : métal massif pour les Cuirassés, bois pour les Rôdeurs, illustrations sublimes
  • Des mécaniques de cartes futées mêlant prise de risque, bluff et combos tactiques
  • Un vrai duel serré, idéal pour 2 joueurs, mais jouable également en solo contre un bot redoutable
  • Mise en place express et parties nerveuses — jamais de temps mort, juste du pur fun
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Description

Un conflit millénaire déchire le pays de Sylvacier. Deux factions que tout oppose s’y affrontent : les robustes Cuirassés, habitants des Montagnes de Fer, et les féroces Rodeurs, aussi rapides que mortels, dissimulés dans les ombres de la foret !
Qui, du Commandant des Cuirassés ou du Chef de clan des Rodeurs, réussira a mener ses hommes a la victoire ? Les Cuirassés doivent réussir a construire des forges pour écraser les tribus de la forêt sous leurs légions d’acier. En face, les Rodeurs doivent retrouver les trois totems sacres de leu peuple pour invoquer le Gardien qui balaiera leur ennemi…

Matériel & univers immersif

Ironwood s’impose comme un bijou de présentation : dès l’ouverture de la boîte, c’est la claque sensorielle. Les pions Cuirassés en métal procurent une vraie sensation de puissance, tandis que les marqueurs en bois des Rôdeurs rappellent la furtivité et la magie de la forêt. L’illustration plonge tout de suite dans l’univers, et l’ergonomie soignée (plateau lisible, rangement malin) donne envie d’enchaîner les sessions. Le tout respire la qualité : même les cartes, magnifiquement illustrées, invitent à s’immerger dans la guerre pour les cristaux de Larimor.

Une expérience de duel sans concession

Ce qui rend Ironwood unique, c’est l’opposition radicale de ses deux camps. Le but ? Les Cuirassés, des machines surpuissantes, veulent ériger trois forges à grands renforts de logistique, alors que les Rôdeurs jouent la carte de la discrétion pour retrouver et sécuriser des totems cachés. Chaque camp propose un feeling complètement différent, avec des stratégies, des cartes et des modes de victoire distincts. Pas question d'apprendre une seule façon de jouer : chaque faction est un nouveau challenge qui révèle la richesse du jeu.

Cartes, bluff et stratégie au menu

Le cœur du jeu, ce sont les cartes. À chaque tour, chacun joue ses actions et tente de prévoir (ou contrer) celles de l’adversaire. Les possibilités ne manquent pas : déplacer ses unités, déclencher des effets immédiats ou persistants, provoquer des combats avec un zeste de bluff grâce aux cartes jouées face cachée. Les combos peuvent surprendre et retourner la partie en une décision maligne. Bluff, anticipation et gestion des ressources s’entremêlent pour des batailles tendues, où chaque erreur peut coûter cher. Chaque affrontement est l’occasion de chambouler la stratégie de l’autre grâce à une bonne lecture de jeu.

Rejouabilité et mode solo béton

Impossible de se lasser avec Ironwood : la courbe d’apprentissage donne envie de rejouer pour percer les mystères de chaque camp. En changeant de faction à chaque partie, les plaisirs et les tactiques se renouvellent sans cesse. Le mode solo, loin du simple gadget, propose un bot bien huilé, à la difficulté modulable, qui saura vous challenger même après de nombreuses sessions. Il n’existe pas encore d’extensions — mais la boîte de base offre déjà tout ce qu’il faut pour des heures de duels acharnés.

Informations essentielles
Catégorie : Jeu de société de duel stratégique asymétrique
Public : Adultes, ados, familles de joueurs, groupes d’amis
Durée : 30 à 60 minutes la partie
Nombre de joueurs : 1 à 2 (mode solo inclus)
Contenu : Plateau de jeu, pions métalliques, marqueurs bois, 76 cartes actions (38 par faction), aides de jeu, livret de règles

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