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Kano - Angel Pintero, Pablo Gimenez - Matagot

Eco-part
Dont écotaxe : €
Réf. : MATKNO001790

Composez votre propre emakimono et devenez le maître incontesté de la prestigieuse école Kano! Dans Kano, un jeu de stratégie, de placement et de composition visuelle pour 1 à 4 joueurs dès 12 ans, plongez au cœur de l'art traditionnel japonais sublimé par les illustrations de l'artiste kyotoïte Jun Sato. À chaque tour, manipulez le plateau commun, sélectionnez vos pots de peinture et agencez vos tuiles sur votre rouleau en tenant compte de la gravité. Réalisez des fresques magnifiques, validez vos œuvres majeures secrètes et évitez l'invasion des nuages pour accumuler le plus de prestige !

Points clés :

  • Immersion artistique & visuelle : Composez un rouleau d'art japonais (emakimono) illustré par l'artiste renommé Jun Sato.
  • Placement sous contrainte de gravité : Posez vos pots de peinture qui glissent au bas de votre plateau pour compléter les motifs exacts des tuiles Œuvre.
  • Manipulation de plateau & combinaisons : Intervertissez les pots de peinture sur le tapis central pour récolter des séries adjacentes de même couleur.
  • Gestion d'espace & tuiles Nuage : Limitez le nombre de pots « secs » en fin de tour sous peine de devoir les remplacer par des nuages qui ne rapportent aucun point.
  • Objectifs modulables & rejouabilité : Des cartes Œuvres Majeures secrètes combinées à des fiches Objectifs Rouges et Blancs renouvelées à chaque partie.
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Description

L'art délicat du rouleau illustré

Dans le Japon traditionnel, l'école Kano forme les peintres les plus talentueux de l'Empire. Votre mission est de composer un emakimono — un rouleau narratif se déroulant horizontalement — en faisant preuve d'une finesse tactique et d'un sens de la composition irréprochables.

Le déroulement d'un tour

À votre tour, vous enchaînez les étapes suivantes :

Agencer les couleurs (optionnel) : Intervertissez deux pots de peinture adjacents sur le tapis central pour créer des alignements stratégiques.
Prendre les pots : Collectez un ou plusieurs pots de même couleur adjacents en ligne ou en colonne. Le tapis central est immédiatement recomplété depuis le sac.
Peindre sous gravité : Placez tous vos pots récupérés sur votre plateau individuel en respectant la règle de la gravité (les pots tombent dans la case libre la plus basse).
Réaliser des Œuvres : Si la disposition de vos pots correspond au motif d'une tuile Œuvre (fleurs, rivières, pagodes...), remplacez les pots par la tuile illustrée. Les pots retournent dans le sac et vous débloquez de nouvelles cartes Œuvres Majeures.
Peinture sèche (limite) : Ne conservez pas plus de 4 pots visibles à la fin de votre tour ; l'excédent doit être obligatoirement remplacé par des tuiles Nuage !

Fin de partie et couronnement

Dès qu'un artiste complète l'intégralité des cases de son emakimono, la fin de partie est annoncée. Additionnez les points de vos tuiles Œuvre (selon leur taille), vos cartes Œuvres Majeures accomplies (+12 pts chacune), les bonus des objectifs communs et le bonus de complétion du tableau (+3 pts). Le peintre accumulant le plus haut score est sacré maître de l'école Kano !

Fiche technique

Type de produit : Jeu de société de stratégie / Jeu de placement de tuiles, de composition visuelle et de collection.

Mécaniques majeures : Placement de tuiles, Gravité / Contraintes de positionnement, Manipulation de marché (Draft/Puzzling), Objectifs secrets & communs, Mode Solo.

Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs (configuration optimale : 2 à 4).

Âge recommandé : À partir de 12 ans.

Durée d'une partie : Environ 35 minutes.

Contenu de la boîte :

1 plateau central (Tapis de peinture).
35 pots de peinture en relief et 1 sac en tissu.
4 plateaux personnels Emakimono (recto-verso).
1 insert avec l'ensemble des tuiles Œuvre (1, 2 ou 3 cases) et tuiles Nuage.
10 cartes Œuvre Majeure.
Fiches Objectifs Rouges et Blancs.
Jetons de score, aides de jeu et 1 livret de règles officielles.

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