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• 4x sans frais 
Dans les sombres profondeurs, une Pieuvre insaisissable se déplace furtivement. Soudain, une silhouette bleu-gris apparaît : un Requin. Ce prédateur est mû par un unique objectif : dévorer la Pieuvre. Qui remportera ce duel ?
Dans ce jeu asymétrique pour 2 joueurs, l’un se spécialisera dans le deck-building, l’autre dans le dice building, avec des mécaniques inspirées du comportement fascinant de ces animaux.
Vous incarnez la Pieuvre ou le Requin. La première naviguera habilement sur le plateau, jouera des cartes et effectuera des manœuvres discrètes, élaborant ainsi des stratégies destinées à survivre jusqu’à la fin de la partie. Le Requin patrouillera sur son territoire en lançant des dés pour déclencher des capacités uniques et traquer l’insaisissable Pieuvre. Quel que soit votre rôle, préparez-vous à vivre une aventure exaltante !
Les deux joueurs ont des objectifs différents, jouent avec des mécaniques différentes et ont leurs propres conditions de victoire.
Kelp est un jeu d’affrontement porté par un intense gameplay asymétrique. Chaque joueur possède un matériel unique et effectue des actions spécifiques.
Qualité des composants et design
Kelp séduit d’emblée par la beauté de son matériel : le plateau représente une forêt de varech sud-africaine, magnifiée par les illustrations poétiques de Weberson Santiago. Les cartes, dés et tuiles sont robustes, agréables à manipuler et offrent une immersion visuelle immédiate. Chaque élément a été pensé pour renforcer l’atmosphère aquatique et la lisibilité du jeu, rendant chaque partie aussi plaisante à jouer qu’à contempler.
Une immersion stratégique et sensorielle
L’expérience de jeu est marquée par une tension palpable et un vrai sentiment d’immersion. Incarner la pieuvre, c’est jouer la discrétion et la ruse, en se camouflant et en tendant des pièges. Le requin, lui, doit user de flair et de stratégie pour débusquer sa proie. Les retours des joueurs saluent la montée en pression constante et la satisfaction de réussir un bluff ou une traque bien menée, rendant chaque duel unique et mémorable.
Des mécaniques asymétriques riches et originales
Kelp repose sur une opposition asymétrique : la pieuvre construit son deck pour se déplacer, poser des pièges ou manger, tout en restant cachée. Le requin, quant à lui, gère un sac de dés pour patrouiller, attaquer et utiliser des capacités spéciales. Les conditions de victoire diffèrent : la pieuvre doit survivre ou se nourrir quatre fois, tandis que le requin doit la capturer avant d’être épuisé. Ce mélange de cache-cache, de bluff et de gestion de ressources renouvelle chaque partie et pousse à adapter sa stratégie en permanence.
Rejouabilité et accessibilité
Pensé pour deux joueurs, Kelp s’adresse aussi bien aux amateurs de duels tactiques qu’aux familles en quête de sensations fortes. Les parties, d’une durée de 40 à 60 minutes, sont faciles à mettre en place et à expliquer, ce qui favorise l’enchaînement des manches. Grâce à la variété des actions et à l’asymétrie des rôles, la rejouabilité est excellente, chaque affrontement offrant de nouveaux défis et rebondissements.
Informations pratiques
Catégorie : jeu de société stratégique
Public : adultes, familles, groupes d’amis, dès 10 ans
Nombre de joueurs : 2
Durée moyenne : 40 à 60 minutes
Contenu de la boîte : plateau forêt de varech, cartes action, tuiles pieuvre et requin, dés spéciaux, jetons, livret de règles
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