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Une forêt magique qui se joue sur les cartes plutôt que sur les billes
Cette version cartographiée du succès originel réinterprète complètement l'expérience. Plutôt que de billes qui roulent sur un plateau incliné, vous avez 60 cartes étalées comme une forêt autour du plateau. L'ambiance visuelle est stupéfiante : les illustrations sombres et les feux follets colorés dansent sur chaque carte, créant une atmosphère féérique immédiatement captivante. Les figurines sont montées sur des socles pratiques, et les six tuiles à assembler forment un chemin unique à chaque partie. Cette compacité rend le jeu portable et le matériel suffisamment robuste pour supporter des années de jeu en famille, c'est une vraie réussite pratique.
Choisir collectivement sa destinée magique
Le système de jeu privilégie la concertation sur l'impulsivité. À chaque tour, vous piochez deux cartes de la forêt et la table décide ensemble laquelle jouer — d'où vient l'intérêt du jeu coopératif. Chaque carte affiche un feu follet coloré et un personnage à déplacer vers le prochain point libre de cette même couleur. Les cartes Gnome, elles, vous permettent de faire reculer les sorcières. Le défi ? Anticiper les meilleures combinaisons pour que vos quatre apprentis magiciens atteignent la mine de Jasper avant que ne s'y pointe la troisième sorcière. C'est fluide, c'est intuitif, et ça fonctionne même avec les petits qui prennent rapidement plaisir à « collaborer ».
Stratégie légère vs. chaos compliqué à votre goût
Le génie de cette adaptation ? Elle adapte sa difficulté à votre envie du moment. Vous pouvez diminuer progressivement le nombre d'apprentis à sauver (deux, puis trois, puis quatre) si vous êtes surclassés par les sorcières. À l'inverse, sept niveaux de difficulté ascendants permettent aux experts de lancer les sorcières de plus en plus en avant, créant une tension qui monte crescendo. Cette flexibilité garantit que chaque groupe trouve son point d'équilibre : pas d'abandon prématuré, mais pas d'ennui non plus. C'est du design pensé pour la vraie vie autour d'une table.
Une variante compétitive pour changer d'énergie
Au-delà du mode coopératif, il existe un mode « Duel de Sorciers » qui inverse complètement la dynamique. Divisez les joueurs en deux équipes : l'une défend les apprentis, l'autre incarne les sorcières. Chaque équipe possède deux cartes en main et pioche au fur et à mesure. Là, le jeu devient une véritable guerre de positionnement. Les feux follets occupés deviennent des enjeux strategiques. Vous devez doser l'avance que vous laissez au camp adverse tout en maximisant la vôtre. Le suspense augmente d'un cran, les interactions s'intensifient, et vous découvrez une facette totalement différente du jeu — parfait pour renouveler l'intérêt après plusieurs parties coopératives.
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