Ils nous seront utiles pour :
Certains cookies sont nécessaires à des fins techniques, ils sont donc dispensés de consentement. D'autres, non obligatoires, peuvent être utilisés pour la personnalisation des annonces et du contenu, la mesure des annonces et du contenu, la connaissance de l'audience et le développement de produits, les données de géolocalisation précises et l'identification par le balayage de l'appareil, le stockage et/ou l'accès aux informations sur un appareil. Si vous donnez votre consentement, celui-ci sera valable sur l’ensemble des sous-domaines de L'Antre Temps. Vous disposez de la possibilité de retirer votre consentement à tout moment en cliquant sur le widget en bas à droite de la page.
Les cookies nécessaires sont utiles au bon fonctionnement du site. Ils permettent de réaliser des fonctions de base comme la navigation de page et l'accès aux zones sécurisées du site web. Le site web ne peut pas fonctionner correctement sans ces cookies.
Les cookies de personnalisation permettent à un site web de retenir des informations qui modifient la manière dont le site se comporte ou s’affiche, comme votre langue préférée ou la région dans laquelle vous vous situez.
Les cookies marketing aident les propriétaires du site web, par la collecte et la communication d'informations de manière anonyme, à comprendre comment les visiteurs interagissent avec les sites web.
Les cookies statistiques permettent le suivi des visiteurs sur le site. Ils ont pour but de vous proposer un ciblage publicitaire plus pertinent et donc plus intéressant pour les éditeurs et les annonceurs.
Ce sont les cookies qui n'entrent dans aucune des catégories ci-dessus ou qui n'ont pas encore été classés.
Neuf catégories, neuf médailles réparties entre les différentes équipes (2 à 4), neuf catégories de questions : Athlète (sport), Globe-trotteur (géographie), Fan (cinéma et musique), l’érudit (Arts et littérature), Loufoque (chiffres insolites), Historien (généalogie, personnages historiques), Observateur (question sur us et coutumes), Ministre (infos du monde), Scientifique (biologie, physique, etc.).
L’équipe active choisit un thème et toutes les équipes discutent pour trouver la réponse, puis l’inscrire sur leur ardoise. Dès qu’une équipe l’a fait, les autres n’ont plus que 10 secondes pour répondre.
Ensuite, c’est l’équipe qui est la plus proche de la réponse qui l’emporte. Si la médaille du thème est chez des adversaires, elle la récupère. Si elle possédait déjà cette médaille, elle peut l’accrocher au cou de l’un de ses joueurs, elle ne pourra plus être volée par les concurrents, elle est bloquée. Si le chiffre est exact, la médaille est immédiatement accrochée au cou !
L’équipe qui possède le plus de médailles bloquées en fin de partie l’emporte.
Un jeu d’ambiance où tout le monde a sa chance
Le Plus Proche Gagne brise la barrière du quiz classique : ici, pas besoin d’être un puits de science, il suffit de s’approcher au plus près de la bonne réponse. Cette mécanique d’estimation rend le jeu accessible à tous, des ados aux adultes, et garantit des parties où chaque joueur peut briller, peu importe son niveau de culture générale. Les questions couvrent neuf catégories, du sport à l’histoire en passant par la science ou les chiffres insolites, pour que chacun trouve son terrain de jeu favori.
Des sensations de compétition et de fierté
Ce qui fait toute la saveur du jeu, c’est la course aux médailles ! À chaque manche, les équipes s’affrontent pour décrocher l’une des neuf médailles thématiques. Mais attention, une médaille peut être volée par une autre équipe à tout moment, sauf si elle est “verrouillée” autour du cou d’un joueur. Cette dynamique crée une ambiance survoltée, pleine de rebondissements et de suspense jusqu’à la dernière seconde. On se prend vite au jeu, fiers d’arborer ses médailles après une victoire bien sentie.
Des règles simples pour un maximum de fun
Chaque équipe choisit une catégorie, écoute la question, puis inscrit sa réponse chiffrée sur son ardoise. Dès qu’une équipe valide sa réponse, les autres n’ont plus que 10 secondes pour noter la leur, sous la pression du sablier ! L’équipe la plus proche de la bonne réponse remporte la manche et la médaille associée. Si la réponse est exacte, la médaille est immédiatement sécurisée. Le jeu s’arrête quand toutes les médailles sont attribuées, et l’équipe qui en a verrouillé le plus l’emporte. Des règles limpides, pour se lancer en deux minutes chrono !
Un matériel soigné et une rejouabilité au top
La boîte regorge de contenu : 1400 questions, 9 médailles en dur, 4 ardoises et feutres effaçables, un sablier et une règle du jeu. Le matériel est pensé pour durer et pour être manipulé facilement, même lors de parties animées. Avec autant de questions et des thèmes variés, impossible de tomber dans la routine : chaque session est différente, et la tension reste intacte grâce à la mécanique de vol de médailles. Parfait pour renouveler l’expérience à chaque soirée.
Informations pratiques
Catégorie : Jeu de société, quiz d’ambiance
Public : Adultes, ados dès 14 ans, familles, groupes d’amis
Durée moyenne : 30 minutes
Nombre de joueurs : 2 à 20 (en solo ou en équipes)
Contenu : 1400 questions, 9 médailles, 4 ardoises, 4 feutres, 1 sablier, 1 règle du jeu
Vous devez activer les cookies pour utiliser le site.
Pour savoir comment activer les cookies sur votre navigateur, rendez vous sur la page suivante:
http://www.accepterlescookies.com/