Description
L'art de la guerre impériale
Conçue par Hugo Frénoy et magnifiquement illustrée par Naïade, l'extension L'Empereur Vermillon amène une toute nouvelle couche de fourberie et d'interactivité sur le plateau de jeu. Lors de la mise en place, les 4 nouvelles cartes Personnage sont directement mélangées aux 16 cartes du jeu de base afin de créer un pool de recrutement étendu et imprévisible. Le jeu conserve sa fluidité légendaire (parties rapides de 15 minutes) mais demande une lecture de grille encore plus fine.
Des compétences tactiques hors normes
L'extension se distingue par des personnages aux capacités de contrôle du terrain et de capture spectaculaires :
Le Chaman (Compétence Active) : En ligne droite, il peut cibler un Personnage non-Leader visible pour le transformer en Grenouille jusqu'à la fin du tour adverse. Sa figurine et sa carte sont alors temporairement remplacées par celles de la Grenouille, réduisant drastiquement ses capacités de mouvement et l'empêchant de participer à une capture.
Le Sniper (Compétence Passive) : Un atout redoutable pour la victoire directe. Au début de votre tour, si le Leader adverse se trouve en ligne droite à une distance de trois cases ou plus, le Sniper le capture automatiquement, faisant fi des obstacles ou du manque d'alliés à proximité.
La Tacticienne (Compétence Active) : Idéale pour repositionner vos forces en pleine mêlée. Si un allié se trouve adjacent au Leader adverse, elle peut déplacer d'une case un allié non-Leader (qui sacrifie simplement son action pour le tour).
Le Feu Follet (Compétence Spéciale) : Une entité purement volatile capable de se téléporter sur n'importe quelle case vide du plateau, bien qu'elle ne puisse pas participer à la capture finale du Leader adverse.
Renouvelez vos défis : Le Mode Stratège
Pour les joueurs chevronnés en quête de contrôle absolu, l'extension intègre les règles du Mode Stratège. Avant de débuter, après avoir écarté la Grenouille, les joueurs mélangent l'intégralité des 20 cartes Personnage et en piochent 4 au hasard. Ces 4 personnages (et leurs figurines) sont définitivement écartés et renvoyés dans la boîte pour toute la durée de l'affrontement. Ce système permet de casser les routines de jeu, force les joueurs à réadapter leurs ouvertures tactiques et garantit qu'aucune partie ne se ressemble.
Fiche technique (Résumé)
Auteur : Hugo Frénoy
Illustrateur : Naïade
Éditeur : Studio H
Nombre de joueurs : 2 joueurs (Nécessite le jeu de base Leaders).
Âge requis : À partir de 10 ans.
Durée d'une partie : 15 minutes environ.
Mécaniques : Affrontement, déplacement sur grille (Grid movement), pouvoirs asymétriques, capture d'objectifs, draft de personnages.
Contenu de la boîte : 6 figurines de Personnage avec leur socle (dont 1 Leader, l'Empereur Vermillon, et 1 Grenouille), 6 cartes Personnage (dont 1 carte Leader et 1 carte Grenouille), 2 cartes Aide de jeu, 1 jeton de rappel de compétence et 1 livret de règles officiel.
• 4x sans frais 