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SORRY WE ARE FRENCHSORRY WE ARE FRENCH

Leda - Pierrick Libralesso Renaud Libralesso Yoel Sayada - Sorry we are French

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : SWLED

Dans le royaume oublié de Leda, les petites espèces animales se sont éveillées. Chats, Pandas, Requins et Scorpions ont développé leur propre civilisation et cherchent à imposer leur vision du futur. Leda est un jeu de cartes et de programmation asymétrique exclusivement pour deux joueurs. À l'aide d'une grille de 4x4 tuiles que vous modifiez et optimisez, déclenchez des combinaisons dévastatrices selon les zones géométriques dictées par le destin. Pour triompher, menez de front une course militaire féroce tout en accomplissant l'objectif unique et thématique de votre clan !

Points clés :

  • Asymétrie totale : Choisissez parmi 4 clans (Chats, Pandas, Requins, Scorpions) possédant chacun leur propre deck, leur style de jeu et leur condition de victoire unique.
  • Mécanique d'activation géométrique : À chaque manche, une tuile Action cible une zone spécifique des grilles (ligne, colonne, carré, coins ou centre) pour activer simultanément les pouvoirs des deux joueurs.
  • Moteur de jeu évolutif : Améliorez vos tuiles permanentes pour doubler vos gains de ressources ou gérez le cycle de vos tuiles temporaires qui se transforment en Déserts arides après usage.
  • Double condition de fin de partie : Remportez la victoire immédiatement en accomplissant l'objectif secret de votre peuple ou en dominant la pile de jetons de Victoire Militaire.
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Description

L'éveil des civilisations animales

Dans le monde de Leda, la force brute ne suffit pas : la ruse, la mémoire et l'adaptation sont indispensables pour graver son nom dans la légende. Au début de la partie, chaque joueur installe devant lui une grille de 16 tuiles de base. Vous piochez ensuite la main de départ de votre clan et tentez d'accumuler de la Nourriture, la ressource vitale qui vous permettra de déployer vos troupes et vos technologies sur votre territoire.

Un système d'action partagé et tactique

Une manche de Leda s'articule autour de trois phases dynamiques :

L'Activation : Le joueur actif pioche une tuile Action qui désigne une configuration spatiale précise (comme une rangée ou un bloc de cases). Les deux joueurs, en commençant par le joueur actif, déclenchent alors l'intégralité des effets des tuiles et des cartes situées dans cette zone sur leur propre grille.
Le Conflit Militaire : Les joueurs comparent les symboles d'épées activés pendant la phase précédente. Le plus fort remporte un jeton de Victoire Militaire, lui octroyant des bonus immédiats (vol de ressources, pioche, amélioration) et le rapprochant de la victoire.
L'Organisation : À tour de rôle, les joueurs effectuent une action majeure. Vous pouvez dépenser de la nourriture pour jouer une carte de clan de votre main en la superposant sur une case de votre grille, ou choisir d'intervertir la position de deux éléments de votre jeu pour planifier vos futures activations géométriques.

Quatre clans, quatre manières de gagner

Chaque peuple de la boîte propose une profondeur stratégique radicalement différente et un gameplay dédié :

Les Pandas (L'Éveil) : Idéaux pour débuter, ils se développent en remplaçant leurs cartes en jeu par des versions mutées plus puissantes. Déclencher l'Éveil 5 fois leur assure la victoire.
Les Requins (La Meute) : Redoutables prédateurs, leurs cartes gagnent en efficacité lorsqu'elles sont entourées de pions Requin. Ils l'emportent en plaçant leur 9ème et dernier pion sur le terrain.
Les Scorpions (Le Portail) : Maîtres de la géométrie, ils doivent réussir à positionner leurs 4 cartes "Portail" aux 4 angles exacts de leur grille de jeu.
Les Chats (La Rotation) : Agiles et imprévisibles, leurs cartes pivotent à 180° à chaque activation pour alterner entre deux effets distincts. Ils gagnent en complétant 3 de leurs 4 précieux "Anneaux".

Fiche technique (Résumé)

Auteurs : Pierrick Libralesso, Renaud Libralesso & Yoel Sayada
Illustrateur : David Sitbon
Éditeur : Sorry We Are French
Nombre de joueurs : 2 joueurs exclusivement.
Âge requis : À partir de 14 ans.
Durée d'une partie : 30 minutes environ.
Mécaniques : Affrontement, asymétrie, placement de cartes, activation de lignes/colonnes (grid activation), gestion de ressources, majorité militaire.
Contenu de la boîte : 32 tuiles de territoire recto-verso, 50 cartes de clan (deck unique pour les Chats, Pandas, Requins et Scorpions), 4 fiches de clan grand format, 5 tuiles Action, 18 jetons Victoire Militaire, 20 pions Nourriture, 9 pions Requin, 2 aides de jeu et 1 livret de règles.

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