Description
L'éveil des civilisations animales
Dans le monde de Leda, la force brute ne suffit pas : la ruse, la mémoire et l'adaptation sont indispensables pour graver son nom dans la légende. Au début de la partie, chaque joueur installe devant lui une grille de 16 tuiles de base. Vous piochez ensuite la main de départ de votre clan et tentez d'accumuler de la Nourriture, la ressource vitale qui vous permettra de déployer vos troupes et vos technologies sur votre territoire.
Un système d'action partagé et tactique
Une manche de Leda s'articule autour de trois phases dynamiques :
L'Activation : Le joueur actif pioche une tuile Action qui désigne une configuration spatiale précise (comme une rangée ou un bloc de cases). Les deux joueurs, en commençant par le joueur actif, déclenchent alors l'intégralité des effets des tuiles et des cartes situées dans cette zone sur leur propre grille.
Le Conflit Militaire : Les joueurs comparent les symboles d'épées activés pendant la phase précédente. Le plus fort remporte un jeton de Victoire Militaire, lui octroyant des bonus immédiats (vol de ressources, pioche, amélioration) et le rapprochant de la victoire.
L'Organisation : À tour de rôle, les joueurs effectuent une action majeure. Vous pouvez dépenser de la nourriture pour jouer une carte de clan de votre main en la superposant sur une case de votre grille, ou choisir d'intervertir la position de deux éléments de votre jeu pour planifier vos futures activations géométriques.
Quatre clans, quatre manières de gagner
Chaque peuple de la boîte propose une profondeur stratégique radicalement différente et un gameplay dédié :
Les Pandas (L'Éveil) : Idéaux pour débuter, ils se développent en remplaçant leurs cartes en jeu par des versions mutées plus puissantes. Déclencher l'Éveil 5 fois leur assure la victoire.
Les Requins (La Meute) : Redoutables prédateurs, leurs cartes gagnent en efficacité lorsqu'elles sont entourées de pions Requin. Ils l'emportent en plaçant leur 9ème et dernier pion sur le terrain.
Les Scorpions (Le Portail) : Maîtres de la géométrie, ils doivent réussir à positionner leurs 4 cartes "Portail" aux 4 angles exacts de leur grille de jeu.
Les Chats (La Rotation) : Agiles et imprévisibles, leurs cartes pivotent à 180° à chaque activation pour alterner entre deux effets distincts. Ils gagnent en complétant 3 de leurs 4 précieux "Anneaux".
Fiche technique (Résumé)
Auteurs : Pierrick Libralesso, Renaud Libralesso & Yoel Sayada
Illustrateur : David Sitbon
Éditeur : Sorry We Are French
Nombre de joueurs : 2 joueurs exclusivement.
Âge requis : À partir de 14 ans.
Durée d'une partie : 30 minutes environ.
Mécaniques : Affrontement, asymétrie, placement de cartes, activation de lignes/colonnes (grid activation), gestion de ressources, majorité militaire.
Contenu de la boîte : 32 tuiles de territoire recto-verso, 50 cartes de clan (deck unique pour les Chats, Pandas, Requins et Scorpions), 4 fiches de clan grand format, 5 tuiles Action, 18 jetons Victoire Militaire, 20 pions Nourriture, 9 pions Requin, 2 aides de jeu et 1 livret de règles.
• 4x sans frais 