Description
La quête des chasseurs de mythes
Depuis des siècles, la grande Encyclopédie rassemble la mémoire des esprits de la Terre, mais l'oubli des hommes a fait disparaître ses pages. Conçu par le trio d'auteurs de renom Antoine Bauza, Corentin Lebrat et Théo Rivière, ce jeu vous charge d'une mission de sauvegarde internationale. Au début de la partie, des jetons Monstre sont disposés face cachée sur la table et les joueurs reçoivent une main de cartes secrètes. Pour l'emporter collectivement, l'équipe doit réussir à identifier et révéler tous les jetons correspondant aux cartes de l'ensemble des joueurs avant que la dernière source de lumière ne s'éteigne.
Le silence est d'or, la magie est reine
Pour préserver le défi psychologique du jeu, la communication est strictement réglementée : les joueurs ont le droit de discuter, mais il est rigoureusement interdit de partager la moindre information sur l'emplacement des jetons ou sur les cartes en main, que ce soit par la parole, par un geste ou par une micro-expression. Heureusement, vous pouvez compter sur les Règles Spéciales des monstres pour guider vos compagnons. Par exemple, jouer la carte du Fantôme vous oblige à appliquer sa règle : révéler un jeton de la table aux yeux de tous avant de lancer votre recherche. Si vous tombez sur un Troll, l'action est ratée pour vous, mais l'information sera capitale pour votre voisin qui détient peut-être ce monstre en main.
Gérer la lumière face à la fuite des monstres
À votre tour, vous abattez une carte et retournez un jeton de votre choix. En cas de succès, le jeton reste face visible, marquant un point d'ancrage définitif vers la victoire. Mais si vous commettez une erreur de déduction, les créatures prennent peur et s'enfuient. Vous devez alors retourner un jeton Bougie sur sa face éteinte, ramasser toutes vos cartes validées sur la table pour les remettre dans votre main, et retourner l'intégralité des monstres face cachée. Prenez un instant pour photographier mentalement l'emplacement des jetons avant qu'ils ne se dissimulent à nouveau ! Une fois les 3 pays d'un continent validés, vous pouvez sceller le Volume et ouvrir la boîte du continent suivant pour poursuivre votre voyage encyclopédique.
Fiche technique (Résumé)
- Auteurs : Antoine Bauza, Corentin Lebrat & Théo Rivière
- Illustratrice : Maud Chalmel
- Éditeur : Le Scorpion Masqué
- Nombre de joueurs : Jeu coopératif multijoueur (l'ordre du tour s'effectue dans le sens horaire selon les cartes en main).
- Âge requis : À partir de 8 ans.
- Durée d'une partie : 20 à 30 minutes par Pays.
- Mécaniques : Mémoire, coopération pure, communication limitée, pouvoirs asymétriques, campagne évolutive par modules.
- Contenu de la boîte : 5 boîtes Volumes de continents (Europe, Les Amériques, Afrique, Asie, Océanie), 5 livrets de règles et de contextes géographiques, 56 cartes Monstres et Créatures, 100 jetons Monstres et Bougies cartonnés, 1 dé spécial, 1 cône de marquage, 4 billes plates et des éléments de jeu exclusifs par pays.
• 4x sans frais 