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Loco Pingo - Spike Games

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : SPILO

Oubliez le calme de la banquise et plongez dans un univers totalement givré où les pingouins font la loi ! Dans Loco Pingo, un jeu d'ambiance, de rapidité et d'observation survolté pour 2 à 8 joueurs dès 8 ans, la moindre hésitation peut faire basculer la partie. À chaque tour, un joueur endosse le rôle de meneur et révèle les cartes Pingouin sous différentes cartes d'instructions. Selon la zone où est posée la carte, faites le bon geste, poussez le bon cri, ou réalisez les deux simultanément sans trembler ! Entre feintes du meneur, réflexes à toute épreuve et cartes Loco Pingo déroutantes, soyez le dernier en lice pour récolter des glaçons et remporter la victoire !

Points clés :

  • Un jeu d'ambiance, de rapidité & de réflexes : Réagissez en temps réel aux cartes révélées par le meneur en adaptant vos gestes et vos sons.
  • Rôle dynamique de Meneur : Le meneur impose le rythme de jeu, enchaîne les emplacements et piège les joueurs pour les pousser à la faute.
  • Instruction selon l'emplacement : Posez une carte pour déclencher soit un cri, soit une mimique, soit les deux en même temps.
  • Cartes surprises Loco Pingo : Ces cartes bouleversent les repères habituels : la couleur de la carte prime sur la zone où elle est jouée !
  • Format compact & convivial : Un format de poche idéal à transporter partout pour des parties rapides et hilarantes de 15 minutes de 2 à 8 joueurs.
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Description

Menez la danse sur la banquise

Dans Loco Pingo, suivez les pingouins en chœur sans commettre la moindre erreur ! Au début de chaque manche, un joueur devient le meneur de jeu. Son rôle : piocher les cartes Pingouin et donner la cadence pour piéger les autres participants. Au centre de la table, trois cartes d'instructions définissent le type de réaction attendu (faire le geste, faire le son, ou combiner le geste et le son).

Concentration, rapidité et élimination

Le meneur révèle les cartes une à une et les pose vivement sous l'une des trois cartes d'instructions :

Réaction collective : Tous les joueurs autour de la table doivent immédiatement exécuter l'action requise par l'emplacement et par la carte.
Gestion des erreurs : Un joueur qui se trompe de cri, fait le geste au mauvais moment ou réagit trop lentement perd immédiatement un jeton Vie. Un joueur n'ayant plus de vie est éliminé pour le reste de la manche.
Cartes Loco Pingo : Lorsqu'elles apparaissent, ces cartes spécialisées obligent les joueurs à ignorer l'emplacement d'instruction et à se fier uniquement à la couleur de la carte (ex : rose pour faire le geste et le son, bleu pour le son seul...).

Course aux cartes Glaçon

Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul joueur encore en vie dans la manche, celui-ci remporte une carte Glaçon. Si le meneur épuise la pioche alors que plusieurs joueurs sont encore qualifiés, chacun d'eux gagne un glaçon. À la fin de la manche, changez de meneur et commencez un nouveau tour. Le premier joueur à accumuler 3 cartes Glaçon remporte la partie !

Fiche technique

Type de produit : Jeu de cartes d'ambiance / Jeu d'observation et de rapidité.

Mécaniques majeures : Réflexes, Mimiques et cris, Rôle de meneur, Cartes d'instructions, Élimination par manche.

Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs.

Âge recommandé : À partir de 8 ans.

Durée d'une partie : Environ 15 minutes.

Contenu de la boîte :

3 cartes Instructions (Geste / Son / Geste + Son).
Cartes Pingouin (affichant diverses mimiques et cris).
Cartes spéciales Loco Pingo.
Cartes / jetons Vie.
Cartes Glaçon (points de victoire).
1 livret de règles officielles.

Éditeur : Gigamic.

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