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Lost Cities Duel - Mini Games - Iello

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : IE-70557

Le grand classique du jeu à deux est de retour dans un format ultra-compact ! Dans Lost Cities Duel, vous incarnez un explorateur intrépide lancé dans une course aux points haletante à travers cinq régions mystérieuses du globe. Votre but ? Planifier et mener les expéditions les plus rentables. Mais attention, l'audace a un coût : chaque voyage entamé vous demandera un investissement initial. À vous de gérer votre main avec finesse, de choisir le bon timing pour poser vos cartes en ordre croissant et de savoir quand parier sur votre réussite grâce aux cartes Recherche. Simple d'accès, rapide et profondément tactique, c'est le duel parfait pour pimenter vos soirées.

Pourquoi l'équipe aime ce jeu ?

  • Une tension permanente : Chaque carte jouée ou défaussée est un dilemme déchirant qui peut offrir une opportunité en or à votre adversaire.
  • Le format Mini Games idéal : Une boîte compacte, facile à transporter partout, qui renferme pourtant un jeu d'une incroyable profondeur stratégique.
  • La nouvelle variante "Exploits" : L'inclusion directe de ces 11 cartes d'objectifs bonus renouvelle merveilleusement le plaisir de jeu et bouscule les habitudes.
  • La mécanique du stop-ou-encore magistrale : Multiplier ses points avec les cartes Recherche est ultra-satisfaisant, mais le risque de sombrer dans les scores négatifs rend chaque décision électrique.
  • Une fluidité exemplaire : Les règles s'expliquent en deux minutes chrono (on joue une carte, on en pioche une), pour des parties dynamiques de moins de 30 minutes qu'on a immédiatement envie d'enchaîner.
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Description

Avez-vous l'âme d'un explorateur légendaire ou ferez-vous faillite avant même d'avoir atteint votre but ? Signée par le maître incontesté Reiner Knizia, cette édition de Lost Cities Duel modernise avec brio un monument du jeu de société pour deux joueurs.

Le concept est d'une pureté cristalline. Face à vous, un plateau composé de 5 tuiles colorées représentant des sites archéologiques à explorer. Dans votre main, 8 cartes. À votre tour, vous n'avez que deux choix : poser une carte sous la tuile correspondante pour débuter ou agrandir une colonne d'expédition, ou bien vous en débarrasser dans la défausse commune. La seule contrainte ? Les cartes d'une même couleur doivent impérativement être posées dans un ordre numérique croissant (de 2 à 10).

Là où le jeu devient diabolique, c'est dans son système de scoring. Lancer une expédition vous coûte automatiquement 20 points. Si la somme de vos cartes ne dépasse pas ce seuil avant que la pioche ne s'épuise, le voyage se solde par un score négatif ! Pour les plus téméraires, les cartes Recherche (marquées d'un X) permettent de doubler, tripler ou quadrupler les points d'une colonne... mais elles multiplient aussi vos pertes si vous échouez ! Tout est une question de prise de risque et d'anticipation : allez-vous sécuriser vos points ou attendre patiemment la carte parfaite au risque de voir la partie se terminer sous votre nez ?

Cette version intègre également la variante exclusive des Exploits. En ajoutant 5 objectifs visibles en cours de partie (être le premier à aligner 3 valeurs consécutives, cumuler le plus d'expéditions, etc.), le jeu gagne une toute nouvelle couche de tactique et d'interaction indirecte. Les défausses deviennent de véritables mines d'or où chaque joueur guette le faux pas de l'autre. Préparez-vous à vivre des duels intenses et mémorables !

Résumé technique


Auteur : Reiner Knizia
Illustrateurs : Dennis Lohausen et Klemens Franz
Éditeur : IELLO (Gamme Mini Games)
Nombre de joueurs : 2 joueurs (exclusivement)
Âge minimum : 8 ans
Durée d'une partie : 30 minutes environ
Mécaniques : Gestion de main, Combinaisons, Prise de risques / Stop-ou-encore, Objectifs
Contenu de la boîte :

5 tuiles Plateau
45 cartes Expédition (numérotées de 2 à 10 dans les 5 couleurs)
15 cartes Recherche (3 par couleur)
11 cartes Exploit (pour la variante)
1 carnet de score
1 livret de règles

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