Description
Les ficelles de l'Île Coucou
Créé par Thomas Dagenais-Lespérance, MAD vous plonge au cœur des intrigues politiques du Conseil de l'Île Coucou. Ici, la diplomatie n'est qu'un outil de façade et la manipulation est reine. Au début de la partie, vous recevez un objectif secret vous demandant de positionner ou de favoriser trois membres spécifiques du Conseil. Mais les règles du pouvoir sont strictes : vos mains sont liées, et vous n'avez aucun contrôle direct sur les membres du Conseil. Pour modifier l'équilibre des forces, vous n'aurez d'autre choix que de prêter vos cartes d'influence à vos rivaux autour de la table.
Un pacte avec le diable à chaque tour
La dynamique d’une manche repose sur une tension permanente et délicieuse. À votre tour, vous sélectionnez secrètement une carte de votre main et la transmettez face cachée à un autre joueur, accompagnée d’une instruction précise sur le personnage à cibler. C'est là que le jeu bascule dans la psychologie pure : le destinataire de la carte prend connaissance de l'effet. Va-t-il respecter votre accord pour maintenir une alliance fragile, ou va-t-il utiliser la puissance de votre propre carte pour faire avancer ses propres pions secrets ? En un instant, une stratégie méticuleusement planifiée peut s'effondrer sous le poids d'un opportunisme cruel.
Savoir quand cesser de croire
MAD offre une expérience interactive d'une grande intensité, où les discussions, les promesses solennelles et les suspicions fusent à chaque instant. Le jeu vous force à évaluer constamment le niveau de confiance que vous pouvez accorder à vos compagnons de table. Il vous faudra apprendre à lire les micro-expressions, décrypter pourquoi un joueur accepte un peu trop facilement de vous aider, et surtout, anticiper le moment exact où vos alliés d'un tour deviendront vos pires bourreaux. Serez-vous le manipulateur suprême ou la victime parfaite de cette tragédie insulaire ?
Fiche technique (Résumé)
Auteur : Thomas Dagenais-Lespérance
Illustrateur : Pablo Hernandez
Éditeur : Locomuse
Mécaniques : Objectifs secrets, rôles cachés, gestion de main, négociation, bluff, déduction sociale, alliance et trahison.
Ambiance : Sombre, étrange, théâtrale et tendue.
• 4x sans frais 