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Maître Makatsu - Reiner Knizia

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : AMAMAI

Incarnez les disciples du plus célèbre mentor ninja du pays dans Maître Makatsu. Au cours de trois jours d'épreuves, vous devez prouver votre valeur tout en évitant la moindre maladresse sous le regard critique du maître. Un jeu de cartes tactique où l'objectif est de ne pas se faire remarquer pour accumuler le moins de points de pénalité possible.

Points clés :

  • Signé Reiner Knizia : Un jeu de cartes accessible et stratégique pour 2 à 6 joueurs. 
  • Gestion de main subtile : Les cartes non jouées lors d'un tour constituent votre réserve de ninjas pour la manche suivante. 
  • Système de pénalités : Contrairement aux habitudes, jouer la carte la plus forte d'une couleur vous fait recevoir des jetons de pénalité. 
  • Tension croissante : La valeur des jetons augmente à chaque manche, passant de 1 à 3 points de pénalité.
  • Interaction forte : Surveillez les dojos adverses pour jouer vos apprentis au moment opportun et éviter les foudres du mentor.
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Description

Impressionnez le mentor, évitez les maladresses !

Chaque année, les meilleurs dojos présentent leurs apprentis ninjas devant Maître Makatsu. Durant trois manches (représentant trois jours d'épreuves), vous allez devoir poser vos cartes pour tenter de remporter la victoire avec le score de pénalité le plus bas.

Un gameplay basé sur le timing

Chaque tour, les joueurs posent deux cartes de leur main. Une fois que tout le monde a joué, on identifie la carte de plus grande valeur dans chaque couleur (bleu, jaune et violet). Celui qui a posé la plus forte reçoit des jetons de pénalité : 1 jeton pour le bleu et le violet, et 2 jetons pour le jaune. Le joueur le plus fort en violet récupère également le pion Maître Makatsu, lui donnant l'avantage de débuter le tour suivant.

Anticipez les manches futures

La grande originalité du jeu réside dans la "Réserve de ninjas". À la fin d'un tour, il vous reste deux cartes en main : vous devez les mettre de côté sans les regarder. Elles deviendront votre pioche personnelle pour la manche suivante. Cette mécanique oblige à des choix cornéliens : faut-il jouer ses meilleures cartes maintenant pour éviter les jetons, ou les économiser pour les manches suivantes où les pénalités seront plus lourdes ?

La victoire se joue sur la durée

Le jeu s'intensifie car les jetons distribués valent 1 point lors de la première manche, 2 points lors de la deuxième, et 3 points lors de la troisième. Après le dernier tour de la troisième manche, chaque dojo additionne ses points. Celui qui a su rester le plus discret et le plus efficace, en totalisant le moins de points, est déclaré vainqueur.

 

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