Description
Impressionnez le mentor, évitez les maladresses !
Chaque année, les meilleurs dojos présentent leurs apprentis ninjas devant Maître Makatsu. Durant trois manches (représentant trois jours d'épreuves), vous allez devoir poser vos cartes pour tenter de remporter la victoire avec le score de pénalité le plus bas.
Un gameplay basé sur le timing
Chaque tour, les joueurs posent deux cartes de leur main. Une fois que tout le monde a joué, on identifie la carte de plus grande valeur dans chaque couleur (bleu, jaune et violet). Celui qui a posé la plus forte reçoit des jetons de pénalité : 1 jeton pour le bleu et le violet, et 2 jetons pour le jaune. Le joueur le plus fort en violet récupère également le pion Maître Makatsu, lui donnant l'avantage de débuter le tour suivant.
Anticipez les manches futures
La grande originalité du jeu réside dans la "Réserve de ninjas". À la fin d'un tour, il vous reste deux cartes en main : vous devez les mettre de côté sans les regarder. Elles deviendront votre pioche personnelle pour la manche suivante. Cette mécanique oblige à des choix cornéliens : faut-il jouer ses meilleures cartes maintenant pour éviter les jetons, ou les économiser pour les manches suivantes où les pénalités seront plus lourdes ?
La victoire se joue sur la durée
Le jeu s'intensifie car les jetons distribués valent 1 point lors de la première manche, 2 points lors de la deuxième, et 3 points lors de la troisième. Après le dernier tour de la troisième manche, chaque dojo additionne ses points. Celui qui a su rester le plus discret et le plus efficace, en totalisant le moins de points, est déclaré vainqueur.
• 4x sans frais 