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L'invasion des cauchemars
Dans Méandres, l'heure est venue de prouver que vous êtes la pire terreur de la nuit. Le plateau de jeu, formé de tuiles hexagonales représentant différents types de Songes, est votre terrain de chasse. À votre tour, vous devez planifier des déplacements judicieux en jouant des cartes Danse. Ces chorégraphies macabres vous permettent de faire voyager votre Seigneur d'un rêve à l'autre afin d'y invoquer vos sbires : les Rejetons. Mais attention, la place est limitée (généralement trois Rejetons par songe), ce qui entraîne une lutte territoriale féroce entre les joueurs.
L'appel des Légendaires
À mesure que votre emprise grandit sur les différentes catégories de rêves, vous attirez l'attention de créatures mythiques et redoutables. De Jack O'Lantern au mystérieux Butzemann, ces Légendaires vous octroient des pouvoirs uniques capables de briser les règles à votre avantage. Vous pourrez ainsi forcer des adversaires à échanger leurs places, déplacer des tuiles entières pour disloquer le plateau, ou augmenter votre limite d'invocation pour écraser la concurrence.
La course à la Couronne de la Nuit
L'objectif final est d'engranger un maximum de points de victoire lors du décompte. Pour cela, la stratégie spatiale et l'anticipation sont primordiales. Il vous faudra gérer vos majorités sur les tuiles, surveiller les mouvements adverses et exploiter au mieux vos pouvoirs asymétriques avant que la nuit ne s'achève. Avec son univers visuel fort, son thème original et ses mécaniques d'influence tendues, Méandres offre une bataille onirique riche en rebondissements et en coups bas.
Fiche technique (Résumé)
Éditeur : Perte et Fracas
Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs
Durée d'une partie : 45 à 60 minutes environ
Matériel : 30 tuiles Songe, 1 tuile Songe Céleste, 4 pions Seigneur de la Trouille, 100 pions Rejeton (25 par joueur), 42 cartes Danse, 9 cartes Légendaire, 6 cartes Emprise, 1 carnet de score, 1 marqueur 1er joueur et un livret de règles.
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