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Once Upon A Line - Extension Les Larmes De Fond - Dan Thouvenot, William Aubert - Pertes et Fracas

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : JDPPET002

Explorez les profondeurs de Reykjavik II, une cité sous-marine truffée de mystères, d’énigmes inédites et de choix cornéliens dans cette saga indépendante captivante !

Ce qu’on a adoré dans Les Larmes de Fond

  • Épopée narrative immersive : jusqu’à 5 héros coopératifs dès 14 ans
  • Matériel innovant : grandes grilles à gratter, 250 cartes XXL, plateaux multi-couches
  • Mécaniques renouvelées, défis inédits et narration à branches multiples
  • 1 à 5 joueurs, parties riches de 1 à 3 heures par chapitre à jouer en solo, duo ou groupe
  • Compatible avec recharge et accessoires du jeu de base pour une rejouabilité facilitée
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Description

Découvrez Les Larmes de Fond : une saga indépendante de Once Upon a Line, un jeu narratif à gratter dont vous êtes le héros !

À quelques kilomètres des côtes islandaises, cachée au fond d’une faille gigantesque, une immense ville sous-marine garantit à des milliers de citoyens islandais un avenir radieux, loin de la sauvagerie du monde terrestre. Une seule entrée, une seule sortie, ce joyau de technologie a l’océan pour gardien silencieux. En descendant le tunnel abyssal qui plonge vertigineusement à des centaines de mètres de profondeur, les yeux peinent à s’habituer à la noirceur de cette faille béante. À l’approche de la croûte terrestre, une lueur émane du sol et laisse entrevoir une salle d’enregistrement, occupée par une division de soldats et de scientifiques. Derrière eux, une immense paroi de verre donne une vue imprenable sur un long corridor vitré et tout au bout de ce couloir, un dôme lumineux aux dimensions titanesques : Reykjavik II

Mais pourquoi diable vos sens de Soufflerimes aguerris sont en alerte maximum ? Se pourrait-il qu’un mal profond gronde et menace cette cité “parfaite” ?

Une saga indépendante à gratter

Cette extension propose une toute nouvelle aventure dans l’univers de Once Upon a Line. Bien que jouable indépendamment, elle nécessite le jeu de base pour profiter pleinement de ses mécaniques. Les joueurs incarnent les Soufflerimes, plongés dans une cité sous-marine où chaque mission, chaque découverte et chaque grattoir marquent un nouvel embranchement du scénario.

Des sensations d’exploration et de tension

L’immersion est totale grâce aux chapitres à gratter et aux choix concrets modifiant le destin des héros et de la ville. Les phases d’énigme et de résolution exploitent la mécanique legacy en la renouvelant : nouveaux objets, talents à débloquer et interactions avec des scientifiques ou des soldats islandais. À chaque décision, une ligne narrative s’écrit et fait peser sur le groupe l’ombre d’une menace abyssale.

Des mécaniques à la fois intuitives et exigeantes

Les joueurs se partagent les actions sur une même grille, explorent les profondeurs et interagissent à voix haute pour révéler des mots, objets et secrets. Les défis (énigmes, choix, confrontations) exigent coordination et réflexion collective. Le système d’inventaire, la feuille de route narrative et la gestion des lignes de tragédie intensifient la tension tout au long de cette campagne.

Un contenu généreux et équipement malin

La boite contient 1 prologue, 5 grands chapitres, 250 cartes XXL, plateaux héros double couche, tuiles actions et casiers, barrettes de zones et accessoires de sauvegarde. Le jeu propose aussi un grattoir et un crayon-gomme pour vivre des sessions intenses sans jamais décrocher, avec la promesse d’une rejouabilité partielle grâce aux packs recharge.

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