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Retrouvez notre sélection coup de coeur des meilleurs jeux de société familiaux de 2025

Quand la table devient le cœur du foyer

Les jeux de société familiaux ne sont plus une simple distraction du dimanche après-midi. En 2025, ils incarnent un moment précieux : celui où générations se retrouvent autour d'une même table, loin des écrans, dans une complicité créée au fil des parties. Que vous soyez parents en quête de jeux de famille pour enfants, grands-parents désireux de créer des souvenirs magiques, ou amis cherchant des jeux casual conviviaux, cette année apporte une vague de créations spectaculaires. Le marché du jeu de société pour la famille a explosé ces derniers mois : éditeurs et auteurs rivalisent d'ingéniosité pour proposer des expériences ludiques de qualité pour le grand public. 

L'accessibilité sans compromis sur la profondeur

Fini le cliché du jeu familial basique où ennui rime avec souplesse de règles. Les meilleurs jeux de famille 2025 prouvent qu'on peut enchanter des joueurs de tous les niveaux sans sacrifier sur la mécanique. Des jeux comme Viva Catrina, For a Crown ou encore Leaders incarnent cette philosophie : mise en place instantanée, durée calibrée (entre 20 et 45 minutes idéalement), mais vraie profondeur stratégique cachée sous une surface ludique accueillante. 

Des thématiques débordant de charme et d'ambiance

2025, c'est aussi l'année des univers enchanteurs. Que ce soit la célébration des morts à la mexicaine (Viva Catrina), l'exploration d'un territoire coloré (Navoria), ou les duels de sorciers (Incantibus), chaque nouveau jeu familial 2025 transporte les joueurs dans des mondes différents et visuellement mémorables. Cette richesse thématique fait la différence : elle crée de l'attachement, transformant une simple partie de jeu en aventure de famille dont on reparlera longtemps.

L'année idéale pour renouveler votre ludothèque

Avec Noël qui approche à grands pas, 2025 offre une occasion d'or pour enrichir votre collection. Si vous cherchez des idées cadeaux jeux de société originales, des jeux accessibles pour tous les âges, ou simplement les meilleures sorties jeux familiaux de 2025, notre guide présente les pépites que notre équipe a testées et validées. Ici, que des coups de coeur assurés pour toute la famille !

La sélection des meilleurs jeux familiaux de l'année 2025

For A Crown - Repos Prod

For a Crown – La Couronne se Mérite par la Ruse

Nombre de joueurs : 2-5 joueurs
Durée : 30-45 minutes
Complexité : Intermédiaire
Thématique : Royaume, intrigues politiques, accumulation de richesses

  • Recruter des personnages chaque tour, les glisser dans une pochette à votre couleur, puis mélanger le tout au deck commun.
  • À chaque pioche, les cartes s'activent tour à tour en révélant de l'or, des pouvoirs variés et des opportunités de bloquer vos adversaires.
  • Gérer votre jeu discrètement tout en anticipant ce qui émergera du deck quand votre pochette sera révélée.
  • L'argent et les avantages s'accumulent, mais aussi les coups fourrés contre la table.
  • Design soigné et accessibilité immédiate : prise en main très facile pour tous.

Mécaniques clés : Chaque décision de recrutement se vit en tension : quel personnage jouez-vous maintenant ? Celui qui rapportera gros ou celui qui embêtera les autres ? Une fois tous les personnages dans le deck commun et mélangés, le hasard crée du chaos : vos plans peuvent s'écrouler ou triompher selon l'ordre d'activation des cartes.

Notre avis : For a Crown brille par son dynamisme et son côté mesquin assumé. Les joueurs tactiques aimeront les combos possibles, tandis que l'accessibilité garantit que personne ne se sent perdu. L'éditeur a fait du bon travail : ce petit jeu d'ambiance cache une vraie capacité à transformer une tablée en champ de bataille diplomatique plein d'humour.

Leaders - Studio H

Leaders – Un Duel Abstrait qui Fait Mouche

Nombre de joueurs : 2 joueurs
Durée : 30 minutes
Complexité : Facile à intermédiaire
Thématique : Duel tactique, affrontement stratégique

  • Déplacez vos personnages et activez leurs capacités uniques pour capturer ou encercler le Leader adverse.
  • Deux phases simples : Action (bouger ou utiliser un pouvoir) puis Recrutement (choisir parmi trois personnages disponibles).
  • Limite de cinq personnages maximum en jeu pour forcer des choix éditoriaux et des synergies pertinentes.
  • Plateau compact, figurines sublimes, rangement impeccable : une édition qui respire le soin.
  • Mécanique minimaliste mais profonde : chaque coup compte et transforme le tableau en terrain d'affrontement psychologique.

Mécaniques clés : Le cœur du jeu tient en une phrase : amener deux personnages adjacents au Leader ennemi ou l'encercler complètement. Mais pour y arriver, vous devez composer l'équipe idéale, anticiper les mouvements adverses et utiliser chaque capacité au moment optimal. C'est du pur jeu d'échecs modernisé.

Notre avis : Leaders est une petite bombe. Les amateurs de jeux abstraits frissonnent de plaisir, mais ceux qui ne connaissent pas le genre s'y trouvent aussi à l'aise. Les parties s'enchaînent sans effort, la rejouabilité est énorme grâce aux différentes compositions d'équipes, et l'édition est tellement belle qu'on a envie de la sortir de son carton à chaque apéro. Un incontournable pour les duellistes en quête de duel frontal et stratégique.

Zenith - Playpunk

Zenith – Conquête Spatiale en 30 Minutes de Pur Tension

Nombre de joueurs : 2 joueurs (ou 2 vs 2)
Durée : 30 minutes
Complexité : Intermédiaire
Thématique : Science-fiction, contrôle de territoire, diplomatie galactique

  • Jeu de duel tactique où vous affrontez votre adversaire pour fédérer les cinq planètes du système solaire en jouant des cartes Agent polyvalentes.
  • Chaque carte offre trois usages possibles : déployer un agent sur une planète, investir dans la technologie, ou prendre le leadership (qui renforce votre main pour les tours suivants).
  • Trois conditions de victoire différentes : dominer 3 planètes identiques, obtenir 4 disques d'influence sur des planètes distinctes, ou en accumuler 5 au total – forçant une vigilance constante.
  • Univers SF coloré et moderne, matériel soigné avec jetons en RE-Wood, édition par Playpunk (Captain Flip)
  • Parties nerveuses où chaque avantage peut basculer au tour suivant.

Mécaniques clés : L'ingéniosité tient en ceci : vos cartes sont des clés multi-portes. Faut-il renforcer une planète clé, accélérer la technologie pour débloquer des effets puissants, ou sécuriser le leadership pour mieux contrôler votre main ? Ce dilemme tactique se reproduit à chaque tour, créant une tension quasi délicieuse. Le système de technologie permet des combos qui transforment le tableau en champ de bataille imprévisible.

Notre avis : Zenith condense les sensations d'une vraie confrontation stratégique en 30 minutes. Le format duel est optimal : chaque décision compte, la lisibilité est totale, et les retournements de situation pleuvent. La profusion d'icônes peut dérouter en première partie (plan d'aide inclus !), mais une fois assimilée, la fluidité s'installe. Un jeu abouti que les amateurs de duels rapides et malins adorent, avec juste ce qu'il faut de profondeur pour les initiés sans bloquer les joueurs occasionnels.

Navoria - Sylex

Navoria – Expédition Mignonne mais sans Prise de Tête

Nombre de joueurs : 2-4 joueurs
Durée : 45-60 minutes
Complexité : Facile
Thématique : Exploration, aventure, créatures kawaii

  • Draft de cartes mêlé à un mécanisme de sac : piochez des jetons colorés qui vous octroient des cartes aux effets immédiats ou en fin de manche.
  • Trois pistes d'exploration distinctes où vous avancez votre marqueur, avec possibilité de construire des camps pour ne pas redémarrer à zéro en cas de remise à zéro.
  • Badges d'objectifs communs pour créer une course douce avec les autres joueurs (tout le monde marque quasi partout : personne n'est laissé de côté).
  • Esthétique kawaii rappelant Root, matériel deluxe.
  • Le vrai twist : après avoir pioché, vous placez à tour de rôle les jetons restants pour des bonus supplémentaires.

Mécaniques clés : L'espace décisionnel reste léger : choisir quelle couleur de jeton vous convient parmi 2 ou 3 options. Pas de combos complexes ni de retournements abrupts – le jeu vous enveloppe doucement et vous apporte satisfaction à chaque action (ressources, points, progression).

Notre avis : Navoria brille par son accessibilité familiale immédiate et son univers délicieusement coloré.  C'est un jeu fait pour détendre, pas pour challenger. À réserver aux apéros légers ou aux premières approches ludiques, pas aux soirées où vous cherchez du relief stratégique, c'est donc un jeu idéal pour toute la famille. Nous on se laisse envouter ! 

Incantibus - Studio H

Incantibus – Baguettes et  Apprentis Sorciers

Nombre de joueurs : 2-4 joueurs
Durée : 20-30 minutes
Complexité : Facile
Thématique : Tour magique, sorcellerie, apprenti magicien

  • Jeu de bluff et collection simple mais immersif : pointez simultanément avec votre baguette une tuile du plateau (boîte-grimoire centrale) pour la récupérer.
  • Si plusieurs joueurs visent le même jeton, celui avec la baguette la plus puissante l'emporte et échange sa baguette avec la plus faible (vraie tension douce).
  • Collection progressive de potions, grimoires, armes et sortilèges renforçant votre arsenal pour affronter 12 sorciers distincts en final.
  • Matériel sublime : boîte-grimoire s'ouvrant en plateau, baguettes assorties, jetons délicats, chat-figurine 3 pièces masquant/révélant les ressources.
  • Illustrations soignées et immersion magique immédiate, accessible dès 8 ans sans barrière conceptuelle.

Mécaniques clés : Le génie réside en ceci : dire « Incantibo » puis pointer rapidement crée tension bienveillante et rires. L'échange de baguettes équilibre les dominances : elle-même devient un enjeu. Cependant, une fois la mécanique maîtrisée (après 2-3 parties), la profondeur se tasse – ce n'est pas un jeu expert, mais une expérience familiale.

Notre avis : Incantibus ravit par l'immédiateté de son fun et la beauté du matériel. Aucune règle compliquée, juste du bluff ludique et une mécanique de collection. Parfait comme premier jeu pour néophytes en quête d'une première véritable expérience ludique, ou pour dégourdir une tablée avant un titre plus exigeant. Meilleur à 3-4 joueurs. Un vrai trésor familial.

Ink - Final Score Games

Ink – Tableaux de Peinture et Stratégie Liquide

Nombre de joueurs : 1-4 joueurs
Durée : 30-45 minutes
Complexité : Facile à intermédiaire
Thématique : Art, peinture à l'encre, création poétique

  • Placement de tuiles où vous construisez un tableau personnel en sélectionnant des couleurs via un système de roue intelligent (draft sur un plateau circulaire).
  • Objectif : former des zones colorées suffisamment grandes pour y poser vos bouteilles d'encre (le premier à les vidanger toutes gagne).
  • Chaque objectif validé déclenche des actions bonus stratégiques créant des combos satisfaisants.
  • Matériel esthétiquement remarquable : des bouteilles d'encre en plastique transparent vraiment jolies, des tuiles colorées sublimes, une roue fonctionnelle et élégante.
  • Créé par Kasper Lapp (Magic Maze), édité par Final Score Games.

Mécaniques clés : Le cœur ludique repose sur l'anticipation : déplacer-vous sur la roue pour piquer la tuile qui vous convient, en voyant venir celle que l'adversaire lorgnera. Les zones colorées jouent le rôle de contrats à valider ; plus elles s'étendent, plus vous pouvez placer d'encriers et déclencher combos. L'auto-blocage surgit naturellement quand vous complétez un tour complet.

Notre avis : Ink séduira surtout ceux qui recherchent un matériel de qualité irreprochable. Les règles sont limpides, les parties fluides et le matériel inspire l'envie de rejouer. Pour autant, la profondeur stratégique reste sage : c'est un jeu relaxant plus qu'exigeant. Parfait pour des soirées où l'on veut de la fluidité esthétique, moins pour les amateurs de bluff ou de tension maximale. Un vrai petit bijou pour ambiance zen.

Daydream - Disto Studio

Daydream – Nuages Volants et Grilles Zen

Nombre de joueurs : 1-4 joueurs
Durée : 20-30 minutes
Complexité : Facile à intermédiaire
Thématique : Détente, sommeil, poésie tranquille

  • Roll & write ultra-cosy où vous remplissez une grille de nuages en cochant les valeurs des dés lancés chaque tour.
  • Système de plateaux pliables offrant 8 configurations différentes avec règles évolutives : du mode tranquille au mode tatillon.
  • Authentique ambiance cocooning : illustrations saumon et pastel, note d'intention émotionnelle dans la boîte, playlist piano-oiseaux incluse.
  • Choix chaque tour : sacrifier une ligne, anticiper les fortes valeurs, renoncer à un dé, utiliser des modificateurs (+1/-1) – juste assez de matière pour ne pas s'ennuyer.
  • Créé par Benoît Turpin (Welcome To) et Anthony Perone, édité par Disto Studio.

Mécaniques clés : À la base : lancez, cochez, anticipez. Pas de rush, pas d'interaction directe – un vrai moment pour soi ou entre amis en mode « pose-toi sur le canapé ». Les niveaux supérieurs apportent de la complexité sans agressivité. Le génie réside dans l'ambiance générale : ce n'est pas qu'un jeu, c'est une vraie invitation à ralentir.

Notre avis : Daydream incarne ce que peut être un roll & write quand on prend du recul sur la surenchère mécanique. Au lieu de rajouter du chaos et des combos, il choisit la douceur intentionnelle. Les illustrations ravissent, la prise en main est instantanée et les parties solo ont autant de charme que les matchs multijoueurs. Un jeu parfait pour les soirées où l'on veut de la fluidité paisible, idéal après une journée de travail ou en transition avant un titre plus musclé. C'est un vrai coup de cœur pour les amateurs de zen et d'ambiance positive.

Paper World - Lumberjacks

Paper World – Souvenirs Empilés et Ciseaux Partagés

Nombre de joueurs : 2-4 joueurs
Durée : 20-30 minutes
Complexité : Facile à intermédiaire
Thématique : Voyage, paysages en papier, superposition poétique

  • Jeu de gestion de main et placement où vous construisez un tableau 3×3 en empilant des cartes paysage par couleur et valeur croissante (1 à 5).
  • Dilemme chaque tour : piocher des cartes (une couleur OU une valeur) ou en placer dans votre paysage en respectant les suites numériques.
  • Jeton ciseaux unique qui passe de main en main : posséder les ciseaux permet de sauter une valeur gratuitement une fois par tour, mais bloque la pile où il repose.
  • Points marqués par les cartes visibles (étoile) et objectifs communs révélés en début de partie ; les cartes restantes en main/défausse coûtent 1 PV chacune.
  • Créé par Benoît Turpin et Alexandre Aguilar (Lumberjacks Studio), illustré avec délicatesse par Olivier Derouetteau.

Mécaniques clés : Le génie du jeu tient dans ce dilemme permanent : anticiper les besoins, gérer le jeton ciseaux stratégiquement (le détenir parait puissant mais gèle une pile) et peser chaque carte prise versus laissée en main. La gestion des ciseaux crée tension et marchandage naturel – qui l'aura au moment décisif ?

Notre avis : Paper World est une belle surprise : simple à la surface, tactiquement riche sous-jacent. L'accessibilité familiale cache un vrai chauffe-neurones. L'édition Lumberjacks respire l'élégance (illustrations paisibles, boîte soignée), et les 20 minutes filent rapidement. C'est le genre de petit jeu qui ravira aussi bien les novices découvrant le jeu de société moderne que les initiés en quête d'un filler malin. Parfait pour l'apéro ou la transition avant un titre plus exigeant.

Sur les Traces de Darwin : Correspondances - Sorry We are French

Sur les Traces de Darwin : Correspondances – L'Extension parfaite? 

Nombre de joueurs : 2-5 joueurs
Durée : 45-60 minutes
Complexité : Facile à intermédiaire
Thématique : Expédition naturaliste, correspondance avec Darwin, découvertes scientifiques

  • Extension pour Sur les Traces de Darwin transformant le jeton Darwin en véritable acteur stratégique grâce au nouveau plateau Angleterre.
  • Les jetons Enveloppe collectés permettent de financer le soutien de scientifiques britanniques (pour 2 enveloppes) ou de récupérer directement des tuiles animaux.
  • Jetons Classification piochés aléatoirement dans un sac : ils créent des objectifs secrets (combiner animal + zone) pour verrouiller 2 points de victoire garanti en fin de partie.
  • Publications Avancées renforçant la course : compléter colonne ou ligne offre bonus thématiques et jetons supplémentaires aux premiers.
  • 16 nouveaux animaux, 5 nouveaux personnages, matériel enrichi signant une vraie progression narrativo-ludique.

Mécaniques clés : Darwin redevient un élément central, pas un simple bonus oublié. Les enveloppes créent une économie de ressources tangible, et les jetons Classification forcent à anticiper les synergies futures. L'extension augmente vraiment l'espace décisionnel sans alourdir les tours de jeu : des questions tactiques surgissent naturellement (« Saisis-je la couronne maintenant ? Attends-je ? »).

Notre avis : Correspondances transforme le jeu de base avec légèreté et pertinence. Là où Darwin original offrait une gentillesse éducative, l'extension ajoute friction et interaction sans briser l'accessibilité familiale. Les fans du jeu de base redécouvriront des enjeux oubliés, tandis que les nouveaux venus apprécieront ce mélange d'ambition thématique et de profondeur discrète. Une belle extension qui justifie pleinement ses emprunts à la correspondance historique.

Octocube - Sit Down !

Octocube – Magnétisme et Tactique sous les Mers

Nombre de joueurs : 2-4 joueurs
Durée : 20 minutes
Complexité : Facile à intermédiaire
Thématique : Exploration marine, collection de trésors, poulpe magnétique

  • Jeu de collecte où les gros cubes magnétiques colorés remplacent les pions classiques pour récolter des tuiles-trésors aimantées.
  • Trois actions possibles : faire rouler votre cube vers une pile adjacente (et magnétiser une tuile sur une face libre), le pivoter pour optimiser futurs déplacements, ou le retirer du plateau pour collecter tous les trésors qui y adhèrent.
  • Cinq types de trésors (étoiles, amphores, sextants, perles, diamants) en quatre profondeurs (couleurs) : les combos de trésors identiques marquent des points exponentiels (2-15 pièces d'or selon la série).
  • Scoring final par majorité sur chaque type et couleur (plus un peu de chance découverte).
  • Variante accessible dès 6 ans avec déplacement simplifié et grille bingo-like au verso du plateau personnel.

Mécaniques clés : La vraie force tient en ceci : anticiper les mouvements magnétiques du cube demande réelle logique spatiale. Quand vous le faites rouler ou pivoter, les faces changent d'orientation – il faut visualiser mentalement où s'accrocheront les prochaines tuiles. Le bluff et le vol de tuiles adverses créent d'authentiques échanges tendus, malgré la durée courte.

Notre avis : Octocube fonctionne d'abord parce que le matériel magnétique ravit littéralement à la table : c'est tactile, ludique, innovant. Sous l'esthétique poulpe se cache une vraie profondeur spatiale et de l'interaction directe. Les combos de collecte sonnent satisfaisants, quoique le scoring final de majorité devienne très alambiqué à trois ou quatre joueurs. Malgré ce détail, c'est un filler délicieux : rapide, inclusif (grâce à la variante junior), et qui met en valeur une mécanique originale sans verser dans l'usine à gadgets. Parfait pour l'apéro en famille ou entre amis !

Take Time - Libellud

Take Time – Télépathie et Horloges Énigmatiques

Nombre de joueurs : 2-4 joueurs (meilleur à 3-4)
Durée : 30 minutes par défi (40 défis en campagne)
Complexité : Facile à intermédiaire
Thématique : Temporalité, énigmes temporelles, coopération intense

  • Jeu coopératif révolutionnaire en deux phases : discussion libre pendant planification (sans connaître ses cartes), puis silence absolu pendant exécution.
  • 40 défis progressifs en 10 chapitres : chaque horloge pose contraintes uniques (sommes impaires, cartes solaires seulement, équilibrage complexe) sans jamais compliquer règles.
  • Mécanique de base épurée : placer 12 cartes face cachée sur segments d'horloge selon stratégie commune, révéler collectivement (victoire = toutes conditions validées).
  • Illustrations sublimes de Maud Chalmel : onirique, détaillée, accessible aux daltoniens. Cartes Solaires/Lunaires somptueux (Libellud).
  • Génie du système : neutralise joueur alpha (personne ne voit ses cartes en planification) et forge confiance mutuelle implicite par le silence.

Mécaniques clés : Le vrai cœur tient au pacte de silence scrupuleusement gardé. Chaque chuchotement le brise. La tension émane du non-dit : lire les intentions des coéquipiers, espérer avoir compris le plan commun. Osmose rare mais magique quand elle opère.

Notre avis : Take Time élève la communication limitée bien au-delà de The Mind ou The Crew. Oui, il synthétise ces concepts (intuition + planification + évolution), mais le mélange s'orchestre en pure alchimie coopérative. À 3-4 joueurs, information fragmentée force vraie synergie et erreurs hilarantes. À 2, c'est plus mécanique/calculatoire.Excellent jeu pour amateurs casse-têtes collaboratifs. À fuir si vous n'aimez pas les expériences collectives et silencieuses.

Rebirth - Lucky Duck Games

Rebirth – Reconstruire l'Écosse sans Effusion de Sang

Nombre de joueurs : 2-4 joueurs
Durée : 45-60 minutes
Complexité : Intermédiaire
Thématique : Post-apocalypse écologique, reconstruction, clans écossais

  • Jeu de placement et contrôle de zones par Reiner Knizia : piochez un jeton (fermes, énergie, habitat) et placez-le sur le plateau hexagonal pour maximiser groupes adjacents et contrôler châteaux.
  • Deux modes radicalement différents : mode simple avec objectifs secrets (retournements possibles) vs mode avancé avec objectifs communs visibles forçant interaction directe et blocages stratégiques.
  • Points gagnés via : clusters de jetons (1 point + 6 si adjacent à groupe de 5+), majorité sur villes (bonus 5-13 pts), châteaux contrôlés (5 pts), cathédrales débloquant cartes mission, tours apportant bonus variés. Différent sur le 2e plateau !
  • Matériel écologique primé : jetons et châteaux en re-Wood recyclé 100%, accessible daltoniens, illustrations réalistes.
  • Coup de coeur absolu de l'équipe à Vichy 2025

Mécaniques clés : Chaque tour, piochez une tuile de votre pile personnelle et placez-la sur le plateau commun. Construisez des chaînes de fermes pour marquer des points, positionnez vos châteaux stratégiquement pour contrôler les zones, et visez les majorités. Le plateau se remplit progressivement, révélant la profondeur stratégique du jeu. Ce n'est pas suffisant? Tournez le plateau et découvrez de nouvelles mécaniques ! Knizia pur jus !

Notre avis : Pour nous, Rebirth va s'imposer comme un futur classique que l'on retrouvera aux côtés d'Aventuriers du Rail ou de Carcassonne. Rebirth prouve que Reiner Knizia n'a rien perdu de son talent ! Lucky Duck Games (avec Mighty Boards à l'origine) nous offre un euro moderne au thème cosy et optimiste. Le plateau double face (Écosse/Irlande) apporte de la variété, les mécaniques sont limpides mais riches. Parfait équilibre entre accessibilité et profondeur. Artwork de Przybylska/Redesiuk sublime. Sortie octobre 2025, à surveiller de très près !

Tag Team - Scorpion Masqué

Tag Team – Combats Explosifs et Programmation Tactique

Nombre de joueurs : 2 joueurs
Durée : 15-20 minutes
Complexité : Facile à intermédiaire
Thématique : Combat d'arcade, équipes de combattants, synergies brutales

  • Auto battler croisé deckbuilding asymétrique : composez une équipe de 2 combattants parmi 12 disponibles (66 combinaisons possibles) et combinez leurs decks uniques.
  • Mécanique de programmation ingénieuse : débutez avec 2 cartes seulement ; chaque round, piochez 3 cartes de construction, en insérez 1 dans votre deck sans réordonner les précédentes.
  • Combat automatique : révélez cartes simultanément, résolvez effets (attaque, défense, coups spéciaux) selon ordre d'insertion.
  • 12 combattants stylés avec pouvoirs asymétriques uniques force véritable synergy-building : chaque paire offre gameplay distinct (défensif, stratège, risque-tout).
  • Direction artistique signée Naïade : univers jeu vidéo rétro-arcade vibrant, accessibilité daltonienne soignée.

Mécaniques clés : L'ingéniosité réside en ceci : tester les intentions adverses sans jamais modifier ordre des cartes posées. Chaque insertion calcule distance, timing, anticipation de contre. Mémoire et bluff implicite s'entrelacent. Affrontement pur mais stratégique.

Notre avis : Tag Team perce par l'adrénaline brute et l'équilibre exquis entre hasard (pioche des 3 cartes) et contrôle (placement en deck). C'est plus « jeu vidéo que jeu » : respiration rapide, rebondissements constants, rejouabilité astronomique (66 duos + drafts possibles). Les deux auteurs ont testé 1600+ parties pour l'équilibre. Parties fugaces (15 min) mais intenses. Fan de duels nerveux et rapides, de synergies ? C'est votre coup de coeur. 

Tulikko - Studio H

Tulikko – Aurores Boréales et Mécanique Coulissante

Nombre de joueurs : 2-4 joueurs
Durée : 20-25 minutes
Complexité : Facile à intermédiaire
Thématique : Légende scandinave, exploration forestière, esprits animaux

  • Jeu de placement de tuiles où vous glissez vos tuiles dans un plateau central coulissant pour en récupérer d'autres (mécanique ultra-originale).
  • Chaque tuile récupérée se pose sur votre plateau personnel selon un symbole précis (côté de sortie = zone de pose obligatoire).
  • Créez des adjacences : deux Forêts identiques = un Esprit Animal placé, deux différentes = une Rivière posée.
  • Trois objectifs communs (Paysages) et quatre cartes Symboles créent une race douce aux majorités : premier à remplir un symbole complet + des bonus Aurore quand 3-4 tuiles assorties.
  • Victoire immédiate si vous posez tous vos pions animaux/rivières en premier ; sinon, celui avec le moins de pions restants gagne.
  • Illustrations saumon-turquoise respirant les légendes nordiques par Maud Chalmel, boîte foil aux aurores boréales.

Mécaniques clés : Le plateau coulissant est la vraie trouvaille : insérer une tuile d'un côté pour en récupérer l'opposée force une vraie anticipation stratégique. Vous bloquez ou proposez tactiquement selon le contexte. Les objectifs multiples (couleurs, formes, rivières) créent des dilemmes de positionnement : faut-il tracer vers l'objectif ou sécuriser des points via la majorité symbole ?

Notre avis : Tulikko charme d'abord par sa mécanique novatrice : le plateau coulissant éjecte la banalité des jeux de placement classiques. L'univers nordique onirique transparaît dans chaque coup de crayon. Facile à apprendre, assez profond pour reflechir sans frustrer, il respire la douceur volontaire : pas de confrontation frontale, mais du vrai bluff d'anticipation. Les parties s'enchaînent vite et légères. Un petit bijou pour les tables en quête d'originalité mécanique doublée d'une belle ambiance poétique.

7 Wonders Dice - Repos Production

7 Wonders Dice – Construire l'Antiquité aux Dés

Nombre de joueurs : 2-7 joueurs
Durée : 25-30 minutes
Complexité : Intermédiaire
Thématique : Antiquité, Merveilles du monde, civilisations rivales

  • Premier « Shake & Write » de la licence 7 Wonders : lancez dés, distribuez-les aléatoirement sur les quatre coins de la boîte avec tarifs de 0 à 3 pièces d'or, puis choisissez chaque tour un dé à acheter.
  • Plateaux asymétriques représentant chacun une Merveille (Gizeh, Colosse, etc.) avec pouvoirs uniques : zones civiles (bleues), scientifiques (vertes), militaires (rouges), commerciales (jaunes) et Merveille centrale.
  • Ressources collectées immédiatement et réutilisables une fois par tour : accumulation stratégique vs dépense tactique.
  • Dés spéciaux débloqués via zone verte offrant accès à puissantes synergies (guildes, galeries, effets bonus).
  • Matériel premium : plateaux plastifiés, dés colorés, crayons effaçables

Mécaniques clés : L'originalité gît dans le système de prix des dés : chaque tour, un coin devient gratuit tandis que les trois autres coûtent 1, 2 ou 3 or. Ce dilemme permanent – attendre le dé moins cher ou se l'approprier maintenant avant que l'adversaire le pique – crée une tension permanente. Les ressources persistent toute la partie et alimentent combos (réductions), ce qui demande vraie planification multi-tours.

Notre avis : 7 Wonders Dice réussit son pari audacieux de transposer la licence en roll & write sans la dénaturer. Le rythme reste dynamique, les choix nombreux malgré le hasard des dés, et l'interaction entre voisins (combat gauche/droite) suffit à créer de vrais enjeux. L'asymétrie des Merveilles force à varier stratégies. Léger bémol : à 7 joueurs l'interaction devient disséminée ; 3-4 est optimal. Un excellent condensé pour fans de 7 Wonders en quête de rapidité, ou novices apprivoisés par l'univers antique. Repos Production a soigné tous les détails !

Aventuriers du Rail : Aurores Boréales - Days of Wonder

Les Aventuriers du Rail version Aurores Boréales et Routes Sereines

Nombre de joueurs : 2-5 joueurs
Durée : 30-60 minutes
Complexité : Facile à intermédiaire
Thématique : Scandinavie, Norvège, trains et aurores boréales

  • Revisite du plateau Scandinavie originale de 2008 : extension à 5 joueurs, plateau repensé pour réduire congestion et ouvrir la créativité stratégique.
  • Ferries neutres débloquables sur côtes baltique et norvégienne sans contrainte couleur : moteurs de connexion plutôt que ralentisseurs.
  • Système innovant de bonus de fin de partie : piochez 4 cartes parmi 11 (locomotive majorité, destinations avec capitales, densité arctique, ferries…) pour compenser imbalances de scoring brut.
  • Routes de pioche bonus (+X cartes) dispersées intelligemment en Norvège : petite économie verteuse de main de cartes.
  • Plateau explorant densité nordique et Cercle Arctique, incitant exploration géographique sans lourdeur.

Mécaniques clés : La tension interactive disparaît un brin au profit d'une ambiance plus touristique. Moins d'embouteillages frontal, plus de découverte personnelle. Les bonus variables offrent rejouabilité, mais ne modifient pas vraiment la gestion de main ou les dilemmes tactiques fondamentaux du jeu.

Notre avis : Aurores Boréales modernise avec élégance le classique Scandinavie : fini les embouteillages artificiels, place à des parcours plus fluides. Cependant, la tension affaiblit notablement : on passe de montagnes russes à train touristique. Les bonus variables rattrappent partiellement cette baisse émotionnelle. Idéal pour joueurs préférant exploration et relaxation à confrontation crispée, ou pour familles initiant joueurs jeunes au réseau ferroviaire. Fan de la saga des Aventuriers ? Vous y trouverez un parfum nordique apaisant.

Petits Soldats - Iello

Petits Soldats – Terrain Improvisé et Initiation au Wargame

Nombre de joueurs : 2-4 joueurs
Durée : 20-30 minutes
Complexité : Facile
Thématique : Bataille tactique, initiation, table customisée

  • Concept révolutionnaire : le plateau de jeu c'est votre table elle-même. Créez votre terrain avec tout ce qui vous entoure (livres, bouteilles, boîtes) pour former obstacles naturels, créant ainsi une topographie unique à chaque partie.
  • Mécanique d'ordres progressive : chaque tour accorde 1 puis 2 puis 3 jetons Ordre distribuables à vos figurines. Un soldat déplacé avec le gabarit jaune peut ensuite recevoir un ordre parmi trois : attaquer (5 dés + relances selon portée), se déplacer à nouveau, ou action spéciale selon type soldat.
  • Trois manches jusqu'à remporter la majorité ou amener le drapeau adverse au bout de la piste de Victoire.
  • Figurines retro type Army Men qui rappellent les jouets de notre enfance.
  • Variantes et accessoires d'adresse (catapulte) ajoutent couches stratégiques : plateforme d'expansion palpable.

Mécaniques clés : Le génie réside dans ce trio : terrain vivant généré chaque fois (jamais deux plateaux identiques), ordres croissants qui accélèrent tension, ligne de vue tactique qui force véritable positionnement spatial. Une véritable déclaration d'amour aux gros wargames type Warhammer mais pour les novices ! 

Notre avis : Petits Soldats révolutionne l'approche du jeu de plateau en l'arrachant de la boîte pour le projeter sur votre table réelle. C'est une brillante réinvention de la gamification de l'espace : chaque partie devient architectural et narratif. Règles épurées masquent profondeur positionnelle. Parfait pour enfants mordant et familles créatives. À mettre entre les mains de toute personne en quête de jeu générant sa propre topographie et rejouabilité garantie.

Map Masters - Captain Games

Map Masters – Tracés Souterrains et Dilemmes Coopératifs

Nombre de joueurs : 1-5 joueurs
Durée : 30-60 minutes
Complexité : Facile à intermédiaire
Thématique : Exploration de donjons, quête de trésors, aventure fantastique

  • Jeu proposant deux expériences radicalement distinctes dans une même boîte : mode compétitif versus mode coopératif.
  • Mode compétitif : construisez votre donjon en traçant chemins de carte en carte, collectez les trésors imposés chaque manche et scorez selon majorité et exploration. Chacun crée son parcours personnel.
  • Mode coopératif : tous ensemble tracez les itinéraires du donjon commun, révélez défis, affrontez Boss, guidez aventuriers sans jamais croiser vos chemins. Communication intense et adaptation permanente face aux surprises de pioche.
  • Mécaniques de placement fluides et accessibles dès 10 ans : simple à expliquer mais riche d'opportunités tactiques selon mode.
  • Illustrateur Adrien Journel, édition Captain Games distribuée Asmodée,

Mécaniques clés : L'ingéniosité tient au concept « deux jeux en un » : competitif reste plaisant mais basique ; coopératif devient véritable jeu d'ambiance où discussion et ajustement stratégique brillent. Version coop force imprevisibilité (plateaux ne se construisent jamais identiquement) et exige recalibrages constants des trajectoires.

Notre avis : Map Masters intéresse premièrement pour son audacieuse dualité : même boîte, deux expériences inversées. Mode coopératif ravit par ambiance festive générant rires et interruption bienveillantes. Chacun doit anticiper les mouvements du groupe tout en adaptant ses plans en direct. La dimension découverte constante du donjon qui émerge progressivement renforce immersion. Mode competitif pas mauvais pour les soirs légers. Idéal pour groupes en quête de flexibilité : préférez-vous compet' ou coop ce soir ? Une belle trouvaille pour tables pluralistes.

Les Derniers Droïdes - Blue Cocker

Les Derniers Droïdes – Recyclage Robotique et Draft Bienveillant

Nombre de joueurs : 1-4 joueurs (sensations très différentes selon config)
Durée : 40 minutes
Complexité : Initié léger
Thématique : Post-apocalypse écologique, Écomécanos, réduction d'empreinte matière

  • Jeu de cartes à collection et gestion de ressources avec mécanique de draft révolutionnaire : piochez autant de cartes qu'il y a de joueurs, en choisissez une pour vous et distribuez les autres face visible à chaque adversaire de votre choix.
  • Trois actions possibles avec chaque carte : recycler le droïde pour récupérer ses ressources, le réparer en payant des ressources pour bénéficier de ses effets permanent, ou le défausser pour construire des Robots Maison (objectifs communs avec majorités de fin de saison).
  • Asymétrie selon nombre de joueurs : à 2 joueurs stratégique et optimisateur, à 3 tactique et agressif, à 4 en équipes où seul le moins bon score du duo compte (dilemmes savoureux d'équilibre).
  • Illustration Anne Heidsieck somptueuse : chaque robot possède personnalité et traits graphiques distincts. Boîte utilisée stratégiquement comme pioche à 4 joueurs.
  • Créateur Fabien Gridel (Path of Civilization), édition Blue Cocker (Welcome To).

Mécaniques clés : La révolution tient en ceci : le draft visible crée dilemmes authentiques de bluff bienveillant (garder la carte optimale vs ne pas offrir à l'adversaire). À 4 joueurs, tourner la boîte d'un quart chaque tour alternant alliances/confrontations forge une tension équilibrée. Ressources plafonnées à 3 par type obligent sacrifices constants.

Notre avis : Les Derniers Droïdes est une des plus belles découvertes automnales. Son génie réside moins dans la collection classique que dans la déclinaison magistrale de sensations ludiques selon nombre de joueurs : presque deux jeux en un. Le draft visible crée parlante joyeuse et bluff sans animosité. Configuration quatre joueurs devient quasi expérience alternative tant les dynamiques d'équipe (équilibrer score avec partenaire) enrichissent. Éditorialement parfait , thématiquement cohérent, graphiquement somptueux, une pépite 2025 !

Viva Catrina - The Flying Games

Viva Catrina – Célébration Colorée et Placement Poétique

Nombre de joueurs : 2-6 joueurs
Durée : 30 minutes
Complexité : Facile
Thématique : Día de Muertos, fête des morts mexicaine, célébration familiale

  • Jeu de placement de tuiles dans l'univers du Día de Muertos où vous construisez le plus beau village sous la supervision de la mystérieuse Catrina. Chaque tour, prélevez une tuile en extrémité de ligne et posez-la adjacemment à votre village de départ.
  • Multiples axes de points : points des visiteurs sur routes pavées (1 pt/visiteur), papillons sur sentiers de fleurs de cempasúchil (2 pts/papillon), échoppe unique fournissant pioche bonus, ballons activant majorités de couleur, socles accueillant chimères Alebrijes, autels multiplicateurs de points.
  • Seuls éléments connectés à la tuile de départ comptent, créant vraies décisions spatiales sans confrontation brutale.
  • Illustration Jérémie Fleury sublimes: recherches approfondies sur traditions du Día de Muertos, cheminement d'âmes via monarques et fleurs orange, diversité générationnelle des personnages, chimères colorées incarnant rêves des ancêtres.
  • Auteurs Fred Boulle et Grégory Grard, édition The Flying Games distribuée Blackrock Games.

Mécaniques clés : Le placement simple masque combinatoires richesses entre routes, sentiers, boutiques d'offrandes. Courses aux ballons créent douce interaction sans malveillance. Problème : lisibilité détériore en fin de partie (identifier échoppes/visiteurs exige efforts visuels constants). Optimal à 2-4 joueurs.

Notre avis : Viva Catrina charme d'abord par authenticité thématique respirée : les recherches ethnographiques de l'illustrateur transforment un simple jeu de placement en célébration respectueuse d'une tradition vivante. Le jeu lui-même reste classique mais agréable : accessible familialement, manches dynamiques, rejouabilité modérée. Point noir : lisibilité visuelle diminue progressivement. Idéal pour tables en quête de jeu thématiquement riche dépouillé de prétention mécanique, ou de découverte de culture mexicaine ludiquement servie avec respect et couleurs.

Forêt Mixte : Dartmoor - Lookout Games

Forêt Mixte : Dartmoor – Landes Britanniques et meilleur équilibrage

Nombre de joueurs : 2-4 joueurs
Durée : 30-45 minutes
Complexité : Intermédiaire
Thématique : Parc national de Dartmoor, flore et faune britanniques, écosystème naturel équilibré

  • Jeu autonome réimaginant la mécanique de placement d'arbres, arbustes et espèces animales pour créer l'écosystème le plus harmonieux et valorisé. Grande innovation : cartes Terrain posées horizontalement (tourbières, marais, landes) qui modifient radicalement les placements d'espèces et créent véritables dilemmes décisionnels.
  • Cerfs et autres créatures fuient tourbières mais nécessitent accès à l'eau sans proximité trop proche d'habitations humaines ou de ruisseaux : chaque placement devient calcul spatial complexe de préférences habitat.
  • Grottes asymétriques distribuées en début de partie offrant conditions de départ différentes, créant véritable asymétrie ludique. Symboles d'arbres réduits de huit à six facilitant création de majorités et accès aux bonus sans paralysie décisionnelle.
  • Chaque carte possède verso unique transformable en marais selon situation de jeu.
  • Illustrations réalistes et travaillées de Toni Llobet et Judit Piella, univers naturaliste britannique palpable et captivant.
  • Jeu standalone non mélangleable avec l'original : thématique distincte, densité mécanique différente, cohérence d'univers préservée.

Mécaniques clés : Les cartes Terrain horizontales constituent véritable innovation structurelle : créent nouveau substrat décisionnel où joueurs doivent considérer non seulement adjacences colorées mais aussi préférences écologiques spécifiques. Chaque espèce devient porteuse de contraintes narratives réalistes (cerfs réels évitent certains environnements). Densité informationnelle augmente notablement créant vrai puzzle spatial-écologique.

Notre avis : Forêt Mixte Dartmoor incarne la V2 qu'aurait logiquement dû être le jeu de base. Il étrangle les cascades de combos déséquilibrés du premier opus tout en densifiant authenticité thématique et stratégique.  Un excellent standalone qu'on conseille aux amoureux du premier autant qu'aux joueurs désireux de trouver un jeu simple à appréhender mais riche stratégiquement. La qualité Forêt Mixte a une nouvelle fois frappé ! 

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