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Un jeu de plis pas comme les autres
Dans la grande tradition des jeux de plis hautement tactiques, Picante bouscule les règles établies. Ici, chaque joueur commence la manche avec 15 cartes en main et doit immédiatement en sacrifier une face cachée pour définir sa propre "couleur maudite". Une fois révélées, ces couleurs maudites sont visibles de tous. Votre mission devient alors double : éviter de remporter les plis contenant votre couleur bannie sous peine de perdre un nombre de points égal à la valeur faciale de ces cartes (la carte de sélection initiale incluse), tout en essayant de récupérer les autres couleurs qui valent un point chacune, peu importe leur valeur.
L'art de la coupe et de la défausse
Le génie de Picante réside dans sa liberté totale de pose : vous n'êtes jamais obligé de suivre la couleur du joueur qui ouvre le pli. Si une autre couleur est jouée, elle l'emporte automatiquement sur la couleur de base, à condition qu'elle présente la plus haute valeur. Les joueurs peuvent ainsi utiliser cette mécanique pour "couper" et voler un pli contenant des cartes bénéfiques, ou au contraire, se débarrasser de cartes encombrantes pour forcer un adversaire à ramasser sa propre couleur maudite.
Le rôle crucial des zéros
Prenez garde aux cartes "0" ! Un zéro ne peut jamais remporter un pli, quelle que soit sa couleur (il est considéré comme neutre). Cependant, s'il est joué en première carte, il détermine tout de même la couleur de base du pli. Utilisés avec malice, les zéros permettent d'esquiver les plis dangereux ou de bloquer des stratégies adverses. Une fois toutes les cartes jouées, les scores sont calculés et une nouvelle manche commence afin que chacun ait l'opportunité d'ouvrir le premier pli de la partie.
Fiche technique
Type de produit : Jeu de société / Jeu de cartes de plis et de fourberie.
Mécaniques majeures : Jeu de plis (Trick-taking), Choix de couleur maudite, Pas d'obligation de suivre, Coupe alternative, Points négatifs/positifs asymétriques.
Nombre de joueurs : 3 à 6 joueurs.
Âge recommandé : 10 ans et plus.
Durée d'une partie : Environ 20 minutes (se joue en autant de manches qu'il y a de joueurs).
Contenu de la boîte :
Un jeu de cartes colorées (comprenant les couleurs Rouge, Jaune, Vert, Bleu, Violet, et Gris selon la configuration de joueurs, numérotées de 0 à 14).
1 livret de règles officielles.
Auteur : Klaus Palesch.
Éditeur de la version française : Grail Games
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