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Picanté ! - Grail Games

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Réf. : GRLSTI001538

Découvrez Picante, le jeu de plis aussi piquant que fourbe où vos pires ennemies sont vos propres cartes ! Dans ce jeu de cartes rapide et hautement interactif, vous devez désigner secrètement en début de manche une "couleur maudite" : toutes les cartes de cette couleur que vous remporterez se transformeront en douloureux points négatifs. À l'inverse, chaque carte d'une autre couleur glanée dans un pli vous rapportera un point positif. Préparez-vous à esquiver les pièges, car vos adversaires feront tout pour vous refiler vos cartes interdites !

Points clés :

  • La couleur maudite : Choisissez avec soin la couleur que vous souhaitez éviter au début de chaque manche. Plus la valeur de la carte de sélection est élevée, plus vous prenez de risques.
  • Zéro restriction de pose : Aucune obligation de suivre la couleur demandée au début du pli. Vous pouvez jouer absolument n'importe quelle carte de votre main, ouvrant la voie aux pires coups bas.
  • Mécanique de coupe originale : Si vous ne fournissez pas la couleur de base demandée, n'importe quelle autre couleur introduite fait office d'atout et peut remporter le pli si sa valeur est la plus forte.
  • Rapide et addictif : Des règles assimilées en deux minutes pour des manches intenses d'environ 20 minutes, où les scores peuvent rapidement dégringoler dans le négatif.
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Description

Un jeu de plis pas comme les autres

Dans la grande tradition des jeux de plis hautement tactiques, Picante bouscule les règles établies. Ici, chaque joueur commence la manche avec 15 cartes en main et doit immédiatement en sacrifier une face cachée pour définir sa propre "couleur maudite". Une fois révélées, ces couleurs maudites sont visibles de tous. Votre mission devient alors double : éviter de remporter les plis contenant votre couleur bannie sous peine de perdre un nombre de points égal à la valeur faciale de ces cartes (la carte de sélection initiale incluse), tout en essayant de récupérer les autres couleurs qui valent un point chacune, peu importe leur valeur.

L'art de la coupe et de la défausse

Le génie de Picante réside dans sa liberté totale de pose : vous n'êtes jamais obligé de suivre la couleur du joueur qui ouvre le pli. Si une autre couleur est jouée, elle l'emporte automatiquement sur la couleur de base, à condition qu'elle présente la plus haute valeur. Les joueurs peuvent ainsi utiliser cette mécanique pour "couper" et voler un pli contenant des cartes bénéfiques, ou au contraire, se débarrasser de cartes encombrantes pour forcer un adversaire à ramasser sa propre couleur maudite.

Le rôle crucial des zéros

Prenez garde aux cartes "0" ! Un zéro ne peut jamais remporter un pli, quelle que soit sa couleur (il est considéré comme neutre). Cependant, s'il est joué en première carte, il détermine tout de même la couleur de base du pli. Utilisés avec malice, les zéros permettent d'esquiver les plis dangereux ou de bloquer des stratégies adverses. Une fois toutes les cartes jouées, les scores sont calculés et une nouvelle manche commence afin que chacun ait l'opportunité d'ouvrir le premier pli de la partie.

Fiche technique

Type de produit : Jeu de société / Jeu de cartes de plis et de fourberie.
Mécaniques majeures : Jeu de plis (Trick-taking), Choix de couleur maudite, Pas d'obligation de suivre, Coupe alternative, Points négatifs/positifs asymétriques.
Nombre de joueurs : 3 à 6 joueurs.
Âge recommandé : 10 ans et plus.
Durée d'une partie : Environ 20 minutes (se joue en autant de manches qu'il y a de joueurs).

Contenu de la boîte :

 Un jeu de cartes colorées (comprenant les couleurs Rouge, Jaune, Vert, Bleu, Violet, et Gris selon la configuration de joueurs, numérotées de 0 à 14).
1 livret de règles officielles.


Auteur : Klaus Palesch.
Éditeur de la version française : Grail Games 

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