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La quête de la couronne pirate
Plongez au cœur des sept mers et affrontez d'autres capitaines au fil de 7 manches intenses. Votre objectif principal est de vaincre des monstres légendaires et de récolter d'anciens trésors pour accumuler un maximum de couronnes. À la fin de la partie, le joueur possédant le plus de couronnes (visibles sur ses cartes acquises et grâce au pion Capitaine) est déclaré reine ou roi des pirates !
Stop ou encore : jusqu'où irez-vous ?
Chaque joueur commence l'aventure avec une carte Pirate et un paquet initial composé de 8 cartes de départ. Au rythme imposé par le joueur Capitaine (qui compte "1, 2, 3 !"), tous les joueurs révèlent simultanément la carte supérieure de leur pioche. Chaque carte peut offrir de l'Or, des Épées, ou infliger une redoutable Malédiction (illustrée par un crâne). Le dilemme est permanent : "décider d'arrêter" pour sécuriser vos ressources, ou continuer pour vous enrichir davantage. Si vous révélez une troisième Malédiction, vous "coulez" : vos cartes jouées vont à la défausse et vous perdez l'or et les épées cumulés lors de ce tour !
Bataille, butin et construction de deck
À l'issue de la phase de révélation, les récompenses sont distribuées. Lors de la "Bataille", les deux joueurs ayant le plus d'épées capturent les puissants monstres révélés. Ensuite, lors du "Partage du butin", chacun dépense son Or pour acquérir de nouvelles cartes au marché, en commençant par le plus riche. C'est ici que la magie du deckbuilding opère : monstres et butins vont dans votre défausse et enrichiront votre pioche une fois celle-ci mélangée. Votre deck gagnera en puissance grâce à des effets permettant de copier des cartes, de manipuler votre pioche, d'interagir avec les autres ou de retourner une carte pour annuler une malédiction in extremis !
Fiche technique (Résumé)
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