L'Antre Temps
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IELLOIELLO

Plante Bataille - Iello

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : IE-70493

Plantez vos légumes chez vous ou chez les voisins pour déclencher des récoltes : un jeu de cartes fourbe et malin où trahison et négociation font bon ménage.


CE QUI NOUS PLAÎT DANS CE JEU

  • Soixante cartes légumes avec valeurs positives et négatives : faire tomber le pire brocoli sur le tableau de votre adversaire, c'est du pur plaisir malveillant
  • Les cartes spéciales (tempête, panier, brouette) qui bousculent les plantations et empêchent la routine : chaque partie reste imprévisible
  • Jouable avec les enfants dès 7 ans mais suffisamment tactique pour amuser les adultes : la famille au complet autour de la table sans ennui
  • Parties ultra rapides de 15 minutes : idéal pour les soirées apéro ou l'après-manger sans bloc trop long
  • Les jetons bonus qui créent des majorités de fin de partie : une mécanique simple qui récompense la stratégie globale
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Description

Semez des légumes sur vos terrains (ou sur ceux des voisins) et organisez des récoltes pour marquer des points (et en faire perdre aux autres !)

Plante bataille est un petit jeu de stratégie légumesque, dans lequel vous devez organiser vos plantations de sorte à ce qu’elles vous rapportent davantage de points qu’à vos adversaires.

PLANTER PARTOUT, PAS JUSTE CHEZ SOI

À votre tour, vous jouez une carte légume et la plantez n'importe où : dans votre champ ou dans celui d'un adversaire. C'est la base du jeu : vous pouvez vraiment emmerder vos voisins. Si vous créez un alignement de trois légumes identiques (horizontal, vertical ou diagonal), récolte immédiate. Tous les joueurs touchés ramassent leurs légumes dans cet alignement. Vous remportez en bonus un jeton du légume concerné, précieux pour les points de majorité en fin de partie.

LES BONS ET LES MAUVAIS LÉGUMES

Certains légumes rapportent des points positifs : +3, +4, tandis que d'autres sont toxiques : -1, -2. L'art du jeu, c'est de planifier vos récoltes pour vous ramasser les bons légumes tout en forçant vos adversaires à récupérer les pourris. Un brocoli -2 chez toi c'est chelou mais chez quelqu'un d'autre c'est stratégique. Vous projetez trois tours à l'avance, vous calculez qui va être touché par quelle récolte, vous planifiez vos coups.

LES CARTES SPÉCIALES CRÉENT LE CHAOS

La Tempête te permet de déclencher une récolte spécifique, le Panier de frapper un alignement au moment du jeu, la Brouette de déplacer les légumes une fois plantés. Ces cartes arrivent régulièrement dans la pioche et changent complètement la dynamique. Vous aviez tout calculé ? Boom, un adversaire joue sa tempête et casse vos plans. Il faut rester flexible, attentif à ce que les autres jouent, prêt à improviser.

LES NÉGOCIATIONS DEVIENNENT DINGUES

Entre les tours, il y a une vraie zone de négociation : « s'il te plaît, laisse-moi cet emplacement, je te promet un maïs +4 la prochaine fois ». Évidemment tu ne vas pas tenir ta promesse. C'est du bluff pur, des mensonges assumés, des promesses bidons pour attraper les bonnes cartes. Les enfants adorent ça parce qu'ils voient que c'est permis de négocier et de tricher un peu. Les adultes adorent parce que c'est chaotique et ça crée des moments de rire vraiment gratuits.

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