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Pyramis - Joan Dufour - Subverti

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : SUB025PY

Pyramis est un jeu de placement de cartes malin et stratégique où vous incarnez des aliens fuyant leur planète mourante. Construisez une flotte spatiale en forme de pyramide en draftant des cartes au centre de la table. Optimisez vos placements pour marquer un maximum de points grâce aux symboles Pyramide et Alien, mais prenez garde aux retournements de situation imprévisibles !

Points clés :

  • Construction pyramidale : Formez une flotte de 10 cartes (une base de 4, puis 3, 2 et 1) en respectant des règles de placement strictes et d'adjacence.
  • Le twist de la rotation : La mécanique centrale du jeu ! Si les deux pioches révèlent la même couleur à la fin d'un tour, tous les joueurs doivent faire pivoter l'une de leurs cartes de cette couleur à 180 degrés, modifiant ainsi ses symboles actifs.
  • Sécurisation des cartes : Une fois qu'une carte est recouverte par une carte de l'étage supérieur, elle est "verrouillée" et ne subit plus les effets de rotation.
  • Étoiles filantes secrètes : Récupérez des cartes Étoile filante pour cacher de précieux points (Aliens ou Pyramides) dans votre main jusqu'au décompte final.
  • Majorité et zones de couleur : Marquez des points pour vos Pyramides, gagnez des bonus en créant une grande zone de couleur identique, et luttez pour obtenir la majorité d'Aliens.
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Description

L'exode extraterrestre

Dans Pyramis, votre civilisation a malheureusement épuisé toutes les ressources de sa planète. L'heure du grand départ a sonné ! Votre mission est de sauver votre peuple en constituant la flotte spatiale la plus imposante. Pour cela, vous devrez rassembler un maximum de vaisseaux (représentés par des Pyramides) et embarquer le plus de passagers possible (les Aliens).

Bâtissez votre flotte

Le jeu repose sur un système de draft très fluide : à votre tour, choisissez une carte "Exode" dans la rivière centrale de 3 cartes et placez-la devant vous. Vos cartes doivent progressivement former une pyramide de 4 étages. La subtilité réside dans le scoring : seuls les symboles Pyramide et Alien situés sur la moitié supérieure de vos cartes vous rapporteront des points à la fin de la partie.

Sens dessus dessous

Ne criez pas victoire trop vite ! À la fin de chaque tour, la rivière est réalimentée. Si le dos des deux pioches affiche des pyramides de couleur identique, un événement se déclenche : chaque joueur autour de la table doit obligatoirement pivoter de 180° l'une de ses cartes correspondant à cette couleur ! Ce retournement change la partie haute de la carte, et donc vos points potentiels. Heureusement, vous pouvez protéger vos meilleures cartes en construisant les étages supérieurs de votre flotte par-dessus. Anticipez ces rotations pour sécuriser vos plus grandes zones de couleur et remporter la victoire !

Fiche technique (Résumé)

Auteur : Joan Dufour
Illustratrice : Léane Loubere
Éditeur : Subverti
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
Âge requis : À partir de 8 ans
Durée d'une partie : 15 minutes
Mécaniques : Draft, placement de cartes, collection, majorité, construction de motifs.
Contenu : 48 cartes Exode, 5 cartes Étoile filante, 2 cartes Base.

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