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Qu'on leur coupe la Tête ! (Microgame) - Bruno Cathala et Florian Sirieix - Matagot

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Dont écotaxe : €
Réf. : MATMCG024762

La révolution gronde dans les jardins du palais avec Qu’on leur Coupe la Tête ! Imaginé par le prestigieux duo Bruno Cathala et Florian Sirieix, et illustré par Ben Basso, ce jeu de cartes et de bluff en duel est édité par Matagot dans sa collection MicroGames (format portefeuille). Conçu exclusivement pour 2 joueurs dès 10 ans, il propose des affrontements tactiques, cruels et très nerveux d'environ 15 minutes. Infiltrez l'univers d'Alice aux Pays des Merveilles, jouez secrètement vos espions autour des conspirateurs, déclenchez des effets spéciaux et contournez la terrible purge royale pour former le réseau de rebellion le plus puissant !

Points clés :

  • Gamme MicroGames Matagot : Un microgame ultra-compact au format portefeuille (avec porte-cartes collector violet réservé au premier tirage).
  • Sélection simultanée & Bluff : Jouez vos cartes Espion en secret avant de les révéler simultanément pour influencer les personnages au centre de la table.
  • La Purge Royale : À la fin de chaque manche, la Reine tranche sans pitié et élimine automatiquement toutes les cartes affichant la valeur la plus élevée !
  • Condition de victoire alternative : L'accumulation de 3 roses rouges peut déclencher une victoire immédiate par révolution avant le décompte final.
  • Profondeur tactique à 2 joueurs : Un condensé de majorité, de prise de risque et de manipulation signé Bruno Cathala et Florian Sirieix.
Date de sortie : 13/11/2026
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Description

Trahisons et complots sous les roses du palais

Dans les jardins de la Reine de Cœur, le thé coule à flots mais les murmures de révolte se répandent derrière les rosiers... Dans Qu’on leur Coupe la Tête !, deux joueurs s'affrontent dans une lutte d'influence sans merci pour conspirer dans l'ombre et renverser la monarchie avant leur rival.

Un affrontement en 3 manches et un épilogue

Chaque manche propose un concentré de tension et de calcul psychologique :

Infiltration simultanée : Choisissez secrètement vos cartes Espion en main puis révélez-les en même temps pour les positionner autour des conspirateurs.
Effets des figures : Selon leur valeur, les personnages emblématiques du Pays des Merveilles activent des effets uniques : déplacer des alliés, protéger des cartes clés ou chambouler le placement des troupes adverses.
Le couperet de la Reine : Attention au retour de bâton ! Lors de la phase de purge royale, la Reine fait exécuter les espions de la valeur la plus forte encore visibles sur le terrain. Jouer de trop grosses valeurs vous expose à tout perdre si vous ne parvenez pas à les masquer ou les sacrifier.

Victoire par Rébellion ou par Conspiration

Ralliez les factions à votre cause pour bâtir le réseau le plus influent à l'issue de l'épilogue. Mais gardez l'œil ouvert : si vous ou votre adversaire parvenez à réunir trois roses rouges, la révolution éclate immédiatement et scelle la victoire avant même le décompte des points !

Fiche technique

Type de produit : Jeu de société / Jeu de cartes, de bluff, de majorité et de prise de risque (Format portefeuille / MicroGame / Édition Collector).
Auteurs : Bruno Cathala et Florian Sirieix.
Illustrateur : Ben Basso.
Thèmes : Alice au Pays des Merveilles, Reine de Cœur, Révolution, Complot, Espionnage, Conspiration, Courtisans, Roses.
Mécaniques majeures : Programmation / Choix simultané, Majorité, Bluff, Élimination de cartes (Purge), Victoire alternative.
Collection : MicroGames Matagot.
Nombre de joueurs : 2 joueurs exclusivement.
Âge recommandé : À partir de 10 ans.
Durée d'une partie : Environ 15 minutes.
Langue : Français.

Contenu de la boîte :

24 cartes Soldats / Conspirateurs.
1 jeton Alice Taille Normale.
1 porte-cartes violet (Édition Collector limitée premier tirage).
1 livret de règles du jeu.
Éditeur : Matagot.
Référence : MATMCG024762 / 3770020148017 (ou réf. éditeur Matagot).

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