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Le million ou la prison
Dans Red Notice, chaque manche est une bataille psychologique intense. Le jeu oppose deux joueuses aux destins liés. Angela Farbank doit parcourir le monde pour encaisser des chèques falsifiés dans différentes banques internationales afin d'atteindre le million de dollars. De son côté, Jessah Hope doit utiliser la puissance du FBI pour localiser et capturer la faussaire à trois reprises avant qu'elle n'exécute son plan.
Une planification sous tension
Le cœur du gameplay repose sur une phase de programmation. Quatre cartes Action déterminent les options du tour (déplacements, encaissements, sécurité...). Les joueuses placent tour à tour des jetons face cachée pour tenter de prendre le contrôle de ces actions. La résolution dépend de la valeur des jetons : la plus forte valeur effectue les deux actions de la carte, tandis que l'autre n'en réalise qu'une. Le jeton spécial "POW!" permet même d'annuler le jeton adverse pour agir seul.
Une traque mondiale dynamique
La faussaire doit ruser : chaque chèque encaissé dévoile sa position exacte sur le plateau. L'agente en profite pour resserrer l'étau en plaçant des barrières sur les routes ou des radars sur les continents. Si Angela entre dans une ville surveillée, le radar sonne, donnant un indice précieux au FBI. Mais attention, Angela dispose de deux identités secrètes choisies en début de partie qui lui permettent, une fois démasquée, de s'enfuir grâce à des capacités spéciales comme le vol longue distance ou la corruption de barrières. La victoire se joue à un cheveu, entre la fortune illégale et les barreaux d'une cellule fédérale.
Fiche technique (Résumé)
Éditeur : Catch Up Games.
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Auteurs : Gautier de Cottreau & Baptiste Laurent.
Illustratrice : Amélie Guinet.
Nombre de joueurs : 2 joueurs (Duel).
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Âge : 10 ans et plus.
Durée : 30 minutes environ.
Matériel : 1 plateau Planisphère, 1 plateau Action, 12 cartes Action, 18 cartes Chèque, 18 jetons Action, 6 tuiles Identité, 10 jetons de contrôle (barrières/radars) .
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