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Blue CockerBlue Cocker

San Extension 1 Artefact

Eco-part
Dont écotaxe : €
Réf. : BLC033SA

Customisez votre arsenal corporatif et injectez une dose d'asymétrie explosive dans vos duels avec San : Artefacts ! Conçue par Jules Messaud et Martin Montergnole, et sublimée par les illustrations cyberpunk de Mathieu Leyssenne, cette extension palpitante pour le jeu de cartes San édité par Blue Cocker se joue exclusivement à 2 joueurs dès 10 ans, pour des parties intenses et nerveuses d'environ 25 minutes. Choisissez 2 Artefacts parmi 5 pour enrichir votre deck de départ et forgerez une Corporation unique pour prendre l'ascendant sur votre rival par la Corruption, la Propagande ou le Hacking !

Points clés :

  • Asymétrie dès le tour 1 : Personnalisez votre deck de départ en sélectionnant 2 cartes Artefact parmi 5 pour initier des stratégies et ouvertures inédites.
  • Deckbuilding & Gestion de main tactique : Combinez l'achat de mercenaires et la conservation judicieuse de vos cartes en main pour déclencher des combos dévastateurs.
  • Trois voies de victoire maintenues : Fondez votre victoire sur la Corruption (12 cartes), la Propagande (traversée de la Rivière) ou le Hacking (5 piratages).
  • Renouvellement stratégique fort : Offre de nouvelles perspectives et une rejouabilité démultipliée sans alourdir la fluidité des règles du jeu de base.
  • Mini-format & Intégration immédiate : Contient 12 cartes Artefact au format standard (63 × 88 mm) et un feuillet de règles.
Date de sortie : 23/12/2026
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Description

Prototypes secrets et guerres d'influence sous les néons

Sous les néons étincelants de la mégalopole, les mégacorporations ne se contentent plus de faire appel aux services des meilleurs mercenaires. Dans leurs laboratoires ultra-sécurisés, des technologies interdites et des prototypes expérimentaux refont surface : les Artefacts. Dans San : Artefacts, la possession de ces technologies d'exception rebat les cartes du pouvoir et transforme radicalement l'identité de votre Corporation dès le premier coup de semonce.

Un deck de départ sur-mesure pour varier les ouvertures

L'extension introduit une mécanique de draft d'ouverture simple mais extrêmement profonde : avant le lancement de l'affrontement, chaque joueur choisit 2 cartes Artefact parmi les 5 disponibles et les incorpore à son deck initial. Vos Artefacts ouvrent de nouvelles voies de synergies avec les factions de mercenaires, boostent votre économie ou accélèrent vos capacités d'action, garantissant que deux duels ne se ressembleront jamais.

La course au pouvoir : Corruption, Propagande ou Hacking

Fidèle à l'intensité de San, l'extension conserve les 3 conditions de victoire instantanée :

La Corruption : Placez 12 cartes dans les zones d'influence dédiées.
La Propagande : Traversez complètement la zone de la Rivière.
Le Hacking : Pirater l'intégralité des 5 cartes de sécurité adverses.
La présence des Artefacts force les joueurs à réévaluer leurs priorités en permanence, à anticiper les coups de filet adverses et à adapter leur main pour l'emporter par K.O. stratégique ou lors du décompte de fin de pioche !

Fiche technique

Type de produit : Extension pour jeu de société / Jeu de cartes, de deckbuilding et d'affrontement (Duel).
Jeu de base requis : San.
Auteurs : Jules Messaud et Martin Montergnole.
Illustrateur : Mathieu Leyssenne.
Thèmes : Cyberpunk, Mégalopole, Corporations, Futuriste, Hacking, Propagande, Corruption.
Mécaniques majeures : Deckbuilding, Asymétrie, Gestion de main, Construction de tableau, Conditions de victoire multiples / Course.
Nombre de joueurs : 2 joueurs.
Âge recommandé : À partir de 10 ans.
Durée d'une partie : Environ 25 minutes.
Langue : Français.

Contenu de la boîte :

12 cartes Artefact (format 63 × 88 mm).
1 livret de règles du jeu.
Éditeur : Blue Cocker.
Référence : BLC033SA / 3770020148017 (ou réf. éditeur Blue Cocker).

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