Description
Prototypes secrets et guerres d'influence sous les néons
Sous les néons étincelants de la mégalopole, les mégacorporations ne se contentent plus de faire appel aux services des meilleurs mercenaires. Dans leurs laboratoires ultra-sécurisés, des technologies interdites et des prototypes expérimentaux refont surface : les Artefacts. Dans San : Artefacts, la possession de ces technologies d'exception rebat les cartes du pouvoir et transforme radicalement l'identité de votre Corporation dès le premier coup de semonce.
Un deck de départ sur-mesure pour varier les ouvertures
L'extension introduit une mécanique de draft d'ouverture simple mais extrêmement profonde : avant le lancement de l'affrontement, chaque joueur choisit 2 cartes Artefact parmi les 5 disponibles et les incorpore à son deck initial. Vos Artefacts ouvrent de nouvelles voies de synergies avec les factions de mercenaires, boostent votre économie ou accélèrent vos capacités d'action, garantissant que deux duels ne se ressembleront jamais.
La course au pouvoir : Corruption, Propagande ou Hacking
Fidèle à l'intensité de San, l'extension conserve les 3 conditions de victoire instantanée :
La Corruption : Placez 12 cartes dans les zones d'influence dédiées.
La Propagande : Traversez complètement la zone de la Rivière.
Le Hacking : Pirater l'intégralité des 5 cartes de sécurité adverses.
La présence des Artefacts force les joueurs à réévaluer leurs priorités en permanence, à anticiper les coups de filet adverses et à adapter leur main pour l'emporter par K.O. stratégique ou lors du décompte de fin de pioche !
Fiche technique
Type de produit : Extension pour jeu de société / Jeu de cartes, de deckbuilding et d'affrontement (Duel).
Jeu de base requis : San.
Auteurs : Jules Messaud et Martin Montergnole.
Illustrateur : Mathieu Leyssenne.
Thèmes : Cyberpunk, Mégalopole, Corporations, Futuriste, Hacking, Propagande, Corruption.
Mécaniques majeures : Deckbuilding, Asymétrie, Gestion de main, Construction de tableau, Conditions de victoire multiples / Course.
Nombre de joueurs : 2 joueurs.
Âge recommandé : À partir de 10 ans.
Durée d'une partie : Environ 25 minutes.
Langue : Français.
Contenu de la boîte :
12 cartes Artefact (format 63 × 88 mm).
1 livret de règles du jeu.
Éditeur : Blue Cocker.
Référence : BLC033SA / 3770020148017 (ou réf. éditeur Blue Cocker).
• 4x sans frais 