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Blue CockerBlue Cocker

San - Jules Messaud et Martin Montergnole - Blue Cocker

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : BLC031SA

À la tête de votre Corporation cybernétique, recrutez les meilleurs mercenaires pour écraser la concurrence et asseoir votre domination absolue sur la mégalopole. Dans SAN, un jeu de cartes et de deck-building tendu et asymétrique, trois voies distinctes s'offrent à vous pour décrocher la victoire : la Corruption, la Propagande ou le Hacking. Quelle sera votre stratégie pour infiltrer le réseau adverse et dominer la ville ?

Points clés :

  • Trois conditions de victoire alternatives : Remportez la partie immédiatement en corrompant 12 cartes, en atteignant le bout de la piste de Propagande, ou en détruisant le système informatique adverse par le Hacking.
  • Spécialisation par tour : Planifiez soigneusement vos coups, car vous ne pouvez jouer qu'un seul type de cartes Mercenaire (Corruption, Propagande ou Hacking) à chacun de vos tours.
  • Guerre d'influence sur le réseau : Utilisez le Hacking pour faire progresser un pion Virus commun à travers les serveurs de votre rival et lui infliger des cartes Virus parasitaires.
  • Contrôle territorial : Corrompez des cartes de la Rivière pour encombrer la zone adverse, diminuer vos propres coûts de déplacement et augmenter ceux de votre rival.
  • Format duel ultra-dynamique : Des affrontements stratégiques intenses de 25 minutes, spécialement conçus pour 2 joueurs.
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Description

La guerre des Corporations

Le futur de la mégalopole est entre vos mains. Dans SAN, deux Corporations s'affrontent dans une guerre de l'ombre cybernétique. Chaque joueur démarre la partie avec une Corporation unique, un deck de départ identique de 12 cartes (composé de mercenaires et de matériel) et une main de 6 cartes secrètes. À chaque tour, vous devez obligatoirement poser des cartes, déclencher leurs effets pour accumuler du Revenu ou de la puissance, acheter de nouvelles recrues dans la Rivière, puis reconstituer votre main.

Choisir sa voie vers le sommet

Pour l'emporter, vous devez mener de front vos forces ou vous spécialiser drastiquement dans l'un des trois piliers du jeu :

La Corruption (Icône Poing) : En réunissant des groupes de 3 icônes de Corruption, vous pouvez capturer une carte du marché pour la placer face cachée dans votre zone. Atteindre 12 cartes corrompues sécurise la victoire.
La Propagande (Icône Mégalophone) : Générez des points de Propagande pour faire progresser votre bannière le long d'une piste de 7 étapes. Traverser chaque étape demande de payer un coût en mouvement, mais vous octroie des Jetons Bonus pour augmenter de façon permanente la taille maximale de votre main de cartes.
Le Hacking (Icône Crâne) : Déployez votre puissance informatique pour déplacer le pion Virus. Si vous parvenez à pousser le pion jusqu'au Port Central de l'adversaire, vous surchargez sa mémoire en plaçant une carte Virus inutile directement sur sa pioche, polluant ainsi ses futurs tirages jusqu'à ce qu'il soit totalement piraté.

Tactique, Matériel et Synergies

Toute la subtilité de SAN réside dans la contrainte de pose : à votre tour, vous ne pouvez jouer qu'un seul type de mercenaire. Si vous décidez de lancer une offensive de Hacking, vos cartes de Propagande et de Corruption resteront bloquées dans votre main. Heureusement, les cartes Matériel agissent comme des soutiens technologiques universels et peuvent être jouées à tout moment, quel que soit le type de mercenaire choisi. Utilisez des effets multiplicateurs, copiez les cartes de la Rivière ou détruisez vos cartes les plus faibles pour épurer votre deck et devancer votre adversaire avant qu'il ne verrouille la mégalopole.

Fiche technique (Résumé)

Auteurs : Jules Messaud & Martin Montergnole
Illustrateur : Mathieu Leyssenne
Éditeur : Blue Cocker Games
Nombre de joueurs : 2 joueurs.
Âge requis : À partir de 10 ans.
Durée d'une partie : 25 minutes environ.
Mécaniques : Deck-building, gestion de main, conditions de victoire multiples, asymétrie tactique, affrontement direct.
Contenu de la boîte : 1 pion Virus, 1 tuile Port Central, 2 bannières de Corporation, 4 jetons Bonus de main, 82 cartes (dont 24 cartes de départ, 10 cartes Virus et 48 cartes de Rivière), 1 livret de règles illustré.

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