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La guerre des Corporations
Le futur de la mégalopole est entre vos mains. Dans SAN, deux Corporations s'affrontent dans une guerre de l'ombre cybernétique. Chaque joueur démarre la partie avec une Corporation unique, un deck de départ identique de 12 cartes (composé de mercenaires et de matériel) et une main de 6 cartes secrètes. À chaque tour, vous devez obligatoirement poser des cartes, déclencher leurs effets pour accumuler du Revenu ou de la puissance, acheter de nouvelles recrues dans la Rivière, puis reconstituer votre main.
Choisir sa voie vers le sommet
Pour l'emporter, vous devez mener de front vos forces ou vous spécialiser drastiquement dans l'un des trois piliers du jeu :
La Corruption (Icône Poing) : En réunissant des groupes de 3 icônes de Corruption, vous pouvez capturer une carte du marché pour la placer face cachée dans votre zone. Atteindre 12 cartes corrompues sécurise la victoire.
La Propagande (Icône Mégalophone) : Générez des points de Propagande pour faire progresser votre bannière le long d'une piste de 7 étapes. Traverser chaque étape demande de payer un coût en mouvement, mais vous octroie des Jetons Bonus pour augmenter de façon permanente la taille maximale de votre main de cartes.
Le Hacking (Icône Crâne) : Déployez votre puissance informatique pour déplacer le pion Virus. Si vous parvenez à pousser le pion jusqu'au Port Central de l'adversaire, vous surchargez sa mémoire en plaçant une carte Virus inutile directement sur sa pioche, polluant ainsi ses futurs tirages jusqu'à ce qu'il soit totalement piraté.
Tactique, Matériel et Synergies
Toute la subtilité de SAN réside dans la contrainte de pose : à votre tour, vous ne pouvez jouer qu'un seul type de mercenaire. Si vous décidez de lancer une offensive de Hacking, vos cartes de Propagande et de Corruption resteront bloquées dans votre main. Heureusement, les cartes Matériel agissent comme des soutiens technologiques universels et peuvent être jouées à tout moment, quel que soit le type de mercenaire choisi. Utilisez des effets multiplicateurs, copiez les cartes de la Rivière ou détruisez vos cartes les plus faibles pour épurer votre deck et devancer votre adversaire avant qu'il ne verrouille la mégalopole.
Fiche technique (Résumé)
Auteurs : Jules Messaud & Martin Montergnole
Illustrateur : Mathieu Leyssenne
Éditeur : Blue Cocker Games
Nombre de joueurs : 2 joueurs.
Âge requis : À partir de 10 ans.
Durée d'une partie : 25 minutes environ.
Mécaniques : Deck-building, gestion de main, conditions de victoire multiples, asymétrie tactique, affrontement direct.
Contenu de la boîte : 1 pion Virus, 1 tuile Port Central, 2 bannières de Corporation, 4 jetons Bonus de main, 82 cartes (dont 24 cartes de départ, 10 cartes Virus et 48 cartes de Rivière), 1 livret de règles illustré.
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