Description
À chaque tour votre groupe visitera un nouveau lieu et devra choisir un Aventurier pour rester au camp et réaliser certaines actions spécifiques. Le reste du groupe devra monter la garde durant la nuit qui approche et affronter des créatures tentant de raser votre campement et de vous détruire. Chaque tour de jeu de Set A Watch se présente comme une sorte de puzzle : vous bénéficiez d'un nombre limité de dés et d'actions, à vous d'en faire le meilleur usage pour affronter des ennemis qui se dévoilent peu à peu. Faites les bons choix !
Utilisez vos dés pour combattre ou activer des capacités uniques, et faites preuve de ruse pour résoudre le casse-tête qui s'offre à vous.
Caractéristiques techniques
6 Plateaux Aventurier - 30 Cartes Capacités d'Aventurier- 9 Cartes Créatures Damnés- 42 Cartes Créatures- 20 Cartes Lieux- 9 dés à 6 faces (d6) & 9 dés à 8 faces (d8)- 4 Pions Repos et 1 Pion Feu- 1 Livret de Règles- 1 Boîte de jeu Magnétique
Utilisez vos dés pour combattre ou activer des capacités uniques, et faites preuve de ruse pour résoudre le casse-tête qui s'offre à vous.
Caractéristiques techniques
6 Plateaux Aventurier - 30 Cartes Capacités d'Aventurier- 9 Cartes Créatures Damnés- 42 Cartes Créatures- 20 Cartes Lieux- 9 dés à 6 faces (d6) & 9 dés à 8 faces (d8)- 4 Pions Repos et 1 Pion Feu- 1 Livret de Règles- 1 Boîte de jeu Magnétique
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