Description
La mécanique de génie, c'est le compteur d'échange. Il compte 3 cases de chaque côté du filet, une au centre. Au début d'un échange le curseur est placé sur la case 0. Chaque coup joué a une valeur égale à celle inscrite sur la case où atterrit votre balle (de 0 à 3). La valeur est plus importante sur les couloirs ou au fond du cours, plus difficiles à atteindre. Si la valeur de la case est de 2, vous poussez le curseur de deux cases vers l'adversaire. Si en réponse il renvoie la balle sur une case 3, il repousse le curseur de 3, et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'il atteigne l'une des cases 3, marquant le point.
Le jeu rend merveilleusement bien la tension d'un match de tennis, la condition physique et la fatigue en moins, et les éclats de rire en plus.
Caractéristiques techniques
Un plateau de jeu, deux palets/balles en bois avec feutrine autocollante, une règle de jeu.
Le jeu rend merveilleusement bien la tension d'un match de tennis, la condition physique et la fatigue en moins, et les éclats de rire en plus.
Caractéristiques techniques
Un plateau de jeu, deux palets/balles en bois avec feutrine autocollante, une règle de jeu.
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