Description
Trois nouvelles mécaniques pour pimenter votre grille
Vous connaissez votre grille de Skyjo sur le bout des doigts ? Skyjo Extension vient perturber vos habitudes tactiques avec seulement 14 nouvelles cartes qui s'intègrent de manière parfaitement fluide au deck classique. L'objectif fondamental reste inchangé : terminer la partie avec le moins de points possible en remplaçant au mieux les cartes de votre plateau. Cependant, ces cartes additionnelles apportent une dose d'imprévu, d'information et de prise de risque supplémentaire à chaque manche.
Espionnage, opportunités et jokers à double tranchant
Chacun des trois nouveaux types de cartes modifie la dynamique autour de la table :
Les cartes 13 (Pouvoir de vision) : Avec leur valeur élevée, conserver une carte 13 jusqu'au décompte s'avère très risqué. Cependant, lorsqu'elle est révélée face visible dans votre grille, elle vous permet immédiatement de regarder secrètement l'une de vos cartes encore cachées. Une information cruciale qui vous aide à planifier la suite de vos remplacements.
La carte -4 (Le bonus ultime) : Unique exemplaire du paquet, cette carte négative est un trésor à capturer pour réduire votre score total.
Les cartes Étoile (Les jokers explosifs) : Ces trois cartes fonctionnent comme des jokers universels capables de prendre n'importe quelle valeur pour compléter une colonne de 3 cartes identiques et déclencher sa défausse. Mais attention : si une Étoile se trouve toujours dans votre grille lorsque la manche s'achève, elle vous pénalise de 20 points d'un coup !
Idéal pour varier les plaisirs sans alourdir les règles
Conçue pour les adeptes de Skyjo cherchant une touche de nouveauté sans passer aux mécaniques plus complexes de Skyjo Action, cette petite extension apporte juste ce qu'il faut de tension et d'opportunités. Un complément indispensable pour renouveler vos soirées jeux en famille ou entre amis.
Fiche technique
Type de produit : Extension de jeu de cartes.
Nécessite : Le jeu de base Skyjo.
Mécaniques majeures : Gestion de grille / main, Mémoire, Prise de risque (Push your luck), Cartes à pouvoirs, Jokers.
Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs.
Âge recommandé : À partir de 8 ans.
Durée d'une partie : Environ 30 minutes.
Contenu du sachet :
10 cartes de valeur 13 (avec pouvoir d'inspection).
1 carte de valeur -4.
3 cartes Étoile (Jokers / Pénalité de 20 points).
Auteur & Illustrateur : Alexander Bernhardt.
Éditeur : Magilano.
Collection : Série Skyjo.
• 4x sans frais 