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• 4x sans frais 
Le combat pour la lumière
Dans Soupçons, les joueurs sont répartis en deux camps secrets dès le début de la partie. L'objectif collectif semble simple : retourner les cartes disposées en cercle au centre de la table pour que le jour se lève. Cependant, certains d’entre vous ont reçu une carte Serpent et travaillent secrètement à l'objectif inverse. Pour gagner, les humains doivent transformer toutes les cartes en « Jour », tandis que les serpents doivent manœuvrer pour qu'il ne reste qu'une seule carte au centre, et qu'elle soit côté « Nuit ».
L'art du mensonge
Le jeu repose sur l'échange de cartes Masque. À votre tour, vous proposez une carte à un adversaire en annonçant sa valeur ou en prétendant qu'il s'agit d'un Serpent. C'est là que le bluff entre en scène : vous pouvez dire la vérité pour aider votre camp ou mentir effrontément pour piéger l'autre. Si la personne accepte la carte et qu'elle possède une valeur encore présente sur la table, elle retourne la carte correspondante sur son côté « Jour » ou la retire définitivement si elle était déjà visible. Mais si elle reçoit un Serpent, rien ne se passe... en apparence.
Une tension permanente
La communication est la clé, mais elle est parasitée par le doute. Chaque décision d'accepter ou de refuser une carte est cruciale. Vous pouvez refuser les deux premières propositions, mais vous êtes obligé d'accepter la troisième ! La manche se termine lorsque tout le monde a fermé sa porte. À 5 ou 6 joueurs, la pression monte car la plus petite carte « Jour » est retirée à chaque fin de manche, rapprochant dangereusement les serpents de leur victoire nocturne.
Fiche technique (Résumé)
Auteur-e-s : Emely, Lukas, Inka & Markus Brand
Illustrations : Tina Kraus & Florian Biege
Éditeur : Edition Spielwiese
Nombre de joueurs : 3 à 6 joueurs
Âge : 8 ans et plus
Durée d'une partie : 15 minutes
Matériel : 13 cartes Masque (valeurs 0 à 9 et serpents), 9 cartes Jour & Nuit, cartes Porte et un livret de règles.
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