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Stack 5 - ATM Gaming

Eco-part
Dont écotaxe : €
Réf. : ATMSTA0101ML

Empilez vos cartes, formez les meilleures combinaisons et... sachez vous arrêter à temps ! Dans Stack 5, un jeu d'ambiance, de prise de risque (stop-ou-encore) et de combinaisons de 2 à 6 joueurs dès 8 ans édité par ATM Gaming, tentez de construire jusqu'à 3 colonnes de 5 cartes pour accumuler des points. Piochez pour enrichir vos suites sans jamais faire apparaître de doublon sous peine de tout perdre ! Entre cartes d'attaque, vols directs et bombes de couleur, saurez-vous sécuriser vos victoires avant qu'un adversaire ne détruise vos combinaisons ? Un jeu de cartes ultra-dynamique pour des parties survoltées de 15 minutes !

Points clés :

  • Mécanique de Stop-ou-Encore addictive : Piochez tant qu'aucun doublon n'apparaît pour enrichir vos colonnes, ou arrêtez-vous à temps pour sécuriser vos points.
  • Combinaisons de 5 cartes : Alignez numéros et couleurs pour former des séries de 5 cartes rapportant de 1 à 3 points de victoire.
  • Interactions & crasses : Profitez des cartes spéciales pour perturber le jeu adverse (cartes Vol, Bombe couleur, 3 à la suite...).
  • Risque du double Joker : Utilisez les Jokers pour remplacer n'importe quelle valeur, mais attention : piocher 2 Jokers simultanément annule votre tour et défausse votre main !
  • Format compact & nomade : Un petit boîtier de 110 cartes facile à emporter partout pour des parties rapides en famille ou entre amis.
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Description

La tension du « encore une carte... ou j'arrête ? »

Dans Stack 5, la pile grandit au centre de la table et la pression monte à chaque tirage. Une carte supplémentaire promet un score plus généreux, mais le risque de tirer le doublon de trop ou de subir les foudres d'un adversaire est omniprésent !

Un tour de jeu sous haute pression

À votre tour, vous devez construire et compléter jusqu'à 3 colonnes individuelles de cartes :

La Pioche : Révélez les cartes une à une pour les placer dans vos colonnes. Tant qu'aucun doublon (même numéro ou même couleur selon les contraintes) n'apparaît, vous pouvez continuer à piocher.
Continuer ou Sécuriser ?

Vous vous arrêtez : Vous validez vos placements du tour et sécurisez vos combinaisons.
Vous faites un doublon : Votre tour prend fin immédiatement et vous perdez toutes les cartes piochées pendant cette phase !

L'impact des cartes spéciales :

3 à la suite : Force à piocher 3 cartes bonus d'un coup (au risque de provoquer un doublon fatal).
Bombe couleur : Révèle une couleur et oblige tous les joueurs à défausser les cartes correspondantes dans leurs colonnes.
Vol : Permet de dérober la dernière carte de la colonne d'un rival pour l'ajouter à la vôtre.

Fin de partie et victoire

Dès qu'un joueur atteint le seuil de points requis en complétant ses séries de 5 cartes, la fin de la partie est déclenchée. Le participant totalisant le plus haut score remporte la victoire !

Fiche technique

Type de produit : Jeu de société d'ambiance / Jeu de cartes, de prise de risque et de combinaisons.

Mécaniques majeures : Stop ou encore (Push your luck), Collection / Combinaisons, Pose de cartes en colonnes, Interaction / Attaques (Take that).

Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs.

Âge recommandé : À partir de 8 ans.

Durée d'une partie : Environ 15 minutes.

Contenu de la boîte :

110 cartes (cartes Chiffres/Couleurs et cartes Spéciales).
1 livret de règles officielles en français.

Auteurs : Jo et Tiatastique.

Illustrateur : Noa Vassalli.

Éditeur : ATM Gaming.

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