Description
L'Appel de la Nature et le mécanisme de la Rivière
L'aventure de Storyfold commence dès l'ouverture du premier prologue narratif. Le jeu s'organise autour d'un espace central dynamique appelé La Rivière, composé d'emplacements numérotés où glissent continuellement vos cartes d'Action et les cartes de Créatures corrompues. À chaque tour, vous sélectionnez l'une de vos capacités, lancez vos dés et résolvez ses effets. Une fois l'action accomplie, la carte utilisée est déplacée tout à la fin de la Rivière, provoquant un glissement mécanique vers la gauche qui nécessite de « Nettoyer la Rivière » pour combler les vides. Anticiper ce mouvement perpétuel est la clé pour planifier vos prochains coups avant que l'Ombre ne s'active.
Des choix tactiques à double tranchant
Chaque carte d'action vous propose un choix crucial entre une capacité supérieure (plus puissante mais exigeante en succès) et une capacité inférieure de repli. Si votre lancer de dés n'obtient pas assez de réussites pour l'effet maximal, vous pouvez convertir vos succès pour valider l'action inférieure. Vos actions dictent la survie de la forêt :
Éblouir & Guérir : Éblouir vous permet de repousser les monstres en fin de Rivière et d'y apposer un jeton Étourdi (ce qui immunise Luma contre la perte d'Esprit). Guérir libère définitivement la créature de l'emprise des ténèbres pour vous octroyer de précieux Cristaux d'énergie.
Aider & Explorer : Permet de résoudre les lieux d'Aide ou d'Exploration disséminés sur les pages du livre afin de piocher des cartes de Bienfaits (qui vous octroient des bonus permanents dans vos emplacements de zone) ou de récupérer des fragments d'Histoire faisant progresser le scénario.
La lutte éternelle de la Lumière et de l'Ombre
La progression de votre voyage est matérialisée par la piste des Bois Sauvages, un curseur où se mesurent l'avancée de votre marqueur de Lumière et la progression inexorable de l'Ombre. Si vous perdez trop de points d'Esprit — la force mentale de Luma —, le curseur d'Esprit recule, vous obligeant à piocher des cartes d'Ombre qui déclenchent des traumatismes ou des fléaux immédiats. Pour l'emporter, vous devez accomplir les conditions spécifiques dictées par la Scène avant que le marqueur d'Ombre n'atteigne la case centrale de la piste. Mais rassurez-vous : même si les ténèbres l'emportent temporairement, l'histoire ne s'arrête pas et votre voyage se poursuit à travers des embranchements alternatifs.
Fiche technique (Résumé)
- Éditeur : Ynnis Éditions / Don't Panic Games
- Studio de développement : Open Owl Studios
- Mécaniques : Narration interactive, gestion de rivière de cartes (Card drafting / sliding), lancers de dés et gestion de probabilités (Dice pooling), objectifs de scénarios, sauvegarde de campagne.
- Type de jeu : Aventure coopérative / Solo évolutif.
- Contenu de la boîte : 1 Livret d'Histoire cartonné, 4 cartes d'Action, des cartes de personnages (Luma, Brom, Soins), un deck de cartes d'Exploration (Bienfaits, Fléaux, Compagnons, Traumas), des cartes d'Ombre, de Créatures et d'Histoire, 5 dés à 8 faces (ainsi que des dés additionnels à 10 et 12 faces), des marqueurs de Lieux, des jetons Étourdi, des Cristaux en volume, un insert de sauvegarde compartimenté et 1 livret de règles officiel.
• 4x sans frais 
Illustrations Sublimes