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L'épopée de l'Enfant des Étoiles
Dans Thorgal : Le jeu de cartes, le destin des héros ne tient qu'à un fil. Vous contrôlez des factions uniques tirées de l'œuvre originale et devez braver des territoires inexplorés. Votre objectif est de réussir des "Périples" afin de conquérir des cartes Terrain. Chaque réussite vous octroie non seulement un pouvoir permanent ou un effet de récompense, mais surtout une précieuse "Corne". Le premier joueur à réunir 3 Cornes gagne immédiatement la partie, marquant son nom dans la légende.
Destinée contre Fléau
La mécanique centrale du jeu repose sur un duel asymétrique haletant. Au début d'une manche, les rôles sont distribués : le joueur Destinée est à l'offensive, préparant son équipement et ses alliés pour surmonter l'épreuve du Terrain en jeu. Face à lui, le joueur Fléau devient l'antagoniste. Lors de la phase de Crépuscule, ce dernier va abattre des cartes Événement ou Fléau pour placer des embûches redoutables. Dès la manche suivante, les rôles s'inversent, obligeant les joueurs à adapter constamment leur stratégie offensive et défensive.
Une lutte pour la survie
L'univers de Thorgal est impitoyable, et le système de dégâts le reflète parfaitement. Votre main et votre paquet de cartes (Destinée ou Fléau) font office de points de vie. Chaque blessure subie vous force à détruire des cartes essentielles à votre moteur de jeu. L'épuisement guette, et l'incapacité à détruire le nombre requis de cartes entraîne une défaite immédiate. Entre l'entretien coûteux de vos compagnons et les attaques incessantes de votre adversaire, chaque choix doit être pesé pour ne pas sombrer dans les abysses.
Fiche technique (Résumé)
Éditeur : Lucrum Games
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
Mécaniques : Affrontement compétitif, asymétrie, gestion de main, rôles alternés (Destinée / Fléau).
Contenu : Paquets de cartes Destinée et Fléau, cartes Terrain, cartes Événement, jetons Attribut, jetons Épuisé, pions Rôle (Destinée/Fléau) et livret de règles.
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