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• 4x sans frais 
Plongeon dans le chaos créatif
D’entrée, le jeu frappe fort avec ses cartes aux graphismes barrés et ses situations inspirées de vraies séances de thérapie (improbables, il va sans dire). En petit groupe comme en grande tablée, chacun enfile le costume du psy et choisit, parmi les questions et réponses farfelues, celles qui pourraient bien déclencher les plus gros fous rires. L’humour noir, parfois acide, met la barre haute.
Un art de la chute inimitable
La partie centrale du jeu est la création – immédiate, spontanée – de bandes dessinées absurdes et souvent irrévérencieuses. On assemble une question, une réponse, puis la fameuse chute, pour livrer la mini-histoire la plus indécente ou extravagante. À chaque tour, le joueur "psy" juge la proposition qui l’a le plus fait hurler de rire, créant sans cesse des retournements et punchlines décalées.
Des règles cousues main pour l’impro
On distribue à chacun un paquet de cartes (question, réponse, chute), et hop, chaque joueur doit construire la BD la plus perturbante du lot. Le "psy" – celui qui préside la manche – attribue le point au plus grand malade, pardon, à l’idée la plus drôle. L’installation est immédiate, l’ambiance grimpe en flèche après deux minutes, et la mécanique pousse à sortir du politiquement correct.
Surenchère de contenu et replay infini
La boîte est une mine d’or : plus de 70 cartes question, 125 cartes réponse et 175 cartes chute forment le cocktail explosif du jeu. Les illustrations signées The Oatmeal offrent une atmosphère graphique à la fois grotesque et irrésistible. Grâce au volume de cartes et à la liberté offerte dans la création des histoires, même après dix parties, "Thérapie foireuse" déborde de situations inédites et de gags qui mettent tout le monde d’accord pour rejouer. L’édition "Extra foireuse" accentue encore le degré de délire et promet un renouvellement bluffant des parties.
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