Description
Time Walkers est un jeu de stratégie se jouant à deux, l’un contre l’autre. Chacun contrôle une agence temporelle et joue ses cartes pour agir sur différentes époques (des plateaux) et cocher les bonnes cases afin de corriger les anomalies et de gagner des points de victoire. Adaptez votre stratégie à chaque période !
Quatre plateaux Époque (plastifiés) sont placés les uns à côté des autres sur la face que vous préférez : Préhistoire, Antiquité, Moyen Âge et Époque moderne. Chaque joueur dispose d’un marqueur effaçable, de 4 cartes de départ à sa couleur et d’une aide de jeu.
À chaque tour, vous piochez 2 cartes de votre pioche, vous en gardez une et donnez l’autre à votre adversaire. Le premier joueur joue ensuite ses deux cartes devant lui et en applique le résultat, puis le joueur adverse fait de même. Plus vous avez de cartes d’une époque, plus vous cocherez de cases sur le plateau concerné.
Chaque plateau, et même chaque côté de ceux-ci, demandent une stratégie différente pour marquer des points, piocher des failles temporelles et engranger des bonus. Par exemple pour le plateau Préhistoire La Vallée des Mammouths, cochez toutes les cases autour d’une bête pour marquer des points. Sur la face Mare Nostrum de Antiquité, tracez des voies maritimes. Pour Shogun (sur la face A Moyen Âge) vous devez jouer toutes vos coches adjacentes les unes aux autres. Et ainsi de suite, chacune des 8 faces des plateaux offrent des défis stratégiques différents.
Seul le vainqueur écrira sa version de l’histoire !
La guerre des lignes temporelles
Alors que les failles temporelles s'ouvrent à travers les siècles, deux agences rivales s'élancent à travers l'Histoire pour stabiliser les anomalies... et surtout façonner le passé à leur image. Dans Time Walkers, chaque décision influence le cours du temps et modifie l'avenir de votre adversaire.
Un deckbuilding dynamique et interactif
La partie repose sur une mécanique fluide de circulation de cartes et d'escalade d'actions :
Le Draft et l'Échange Simultané : Au début de chaque tour, piochez deux cartes. Choisissez la carte que vous gardez pour vous et celle que vous transmettez à votre rival. Vous récupérez également la carte qu'il a choisi de vous donner, composant ainsi votre main de deux cartes pour le tour.
L'Activité sur les Époques : Jouez vos cartes pour agir sur les quatre plateaux d'époques. La force de votre action dépend de votre historique : chaque carte identique déjà posée devant vous augmente d'un cran le nombre de coches ou d'avancées que vous pouvez effectuer.
Recyclage et Achats de Cartes : Dès qu'il n'est plus possible de piocher dans votre deck de départ, récupérez l'ensemble des cartes jouées et recommencez un cycle. Dépensez vos bonus pour intégrer de nouvelles cartes plus puissantes à votre pioche et distancer votre concurrent.
La signature Sand Castle Games
Idéal pour les amateurs de duels cérébraux, de combos d'actions et de gestion de main, Time Walkers propose un jeu d'une grande profondeur sous une apparente simplicité de règles.
fiche technique
Type de produit : Jeu de société / Jeu de cartes, de duels, de deckbuilding et d'optimisation (Exclusif 2 joueurs / Familial Plus / Initié).
Auteurs : Alexandre Aguilar et Benoît Turpin.
Illustrateur : Alexandre Bonvalot.
Thèmes : Voyage dans le temps, Histoire, Agences temporelles, Lignes temporelles, Science-fiction, Époques historiques, Anomalies.
Mécaniques majeures : Deckbuilding, Draft / Transmission de cartes (I cut, you choose), Gestion de main, Coche / Développement de moteur (Engine Building).
Gamme / Collection : Sand Castle Games.
Nombre de joueurs : 2 joueurs.
Âge recommandé : À partir de 10 ans.
Durée d'une partie : Environ 20 à 40 minutes.
Langue : Français.
Contenu de la boîte :
Decks de cartes de départ et cartes Époque à acquérir.
4 plateaux Époque recto-verso.
Pistes et marqueurs d'anomalies / points de victoire.
1 livret de règles du jeu.
Éditeur : Sand Castle Games.
Référence : SNDTIWA01FR / 3770011988226.
• 4x sans frais 