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Le doute permanent
Dans To me or not to me, la partie commence avec un mot mystère placé sur le porte-carte de chaque joueur (orienté vers les autres). À votre tour, vous devez choisir entre deux actions : donner un indice ou utiliser un Totem Devine. Pour donner un indice, choisissez l'une de vos cartes Indice en main, qui porte au dos un numéro correspondant au chevalet d'un autre joueur. Écrivez ensuite un mot-indice (en respectant des règles strictes comme l'interdiction des traductions ou des mots de la même famille) et posez la carte de façon à ce que tout le monde puisse lire l'indice. Le numéro de la cible reste caché, obligeant toute la table à déduire la destination de cet indice !
Des totems précieux
Dès que vous estimez qu'une personne (ou vous-même) a cerné son mot secret, vous pouvez utiliser la deuxième action en prenant l'un des Totems Devine au centre de la table. Le joueur visé fait alors sa proposition à voix haute. S'il a juste, son porte-carte est retourné pour marquer sa réussite et le totem revient au centre de la table, prêt à être réutilisé. Mais s'il se trompe, la pénalité est lourde : le totem est définitivement défaussé dans la boîte !
Victoire collective
Le suspense se maintient jusqu'au bout : si tous les mots sont devinés, c'est une victoire commune ! Mais si les joueurs se trompent trop souvent et que la réserve de totems est épuisée alors qu'il reste des mots à trouver, la partie est malheureusement perdue. Votre objectif ultime ? L'emporter en ayant utilisé le moins d'indices possible.
Fiche technique (Résumé)
Auteurs : Jenny-Laure Bemon & Jérémy Bemon
Graphisme : Jérôme Soleil
Éditeur : Bankiiiz Editions
Nombre de joueurs : 3 à 6 joueurs
Mécaniques : Déduction, coopération, association de mots, communication limitée.
Contenu : 3 totems Devine, 6 porte-carte, 100 cartes Mot, 18 cartes Indice numérotées, 2 cartes Indice joker, 6 feutres effaçables.
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