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Un Curieux Jardin - Julien & Tom Prothière - Lumberjacks

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : LUM099FI

Suivez les indices visuels et retrouvez le fil de l'histoire ! Un Curieux Jardin est un jeu coopératif et narratif unique issu de la gamme Fil Rouge. Ensemble, les joueurs doivent reconstituer un récit mystérieux illustré à travers 4 chapitres chronologiques. Le grand défi ? Les cartes que vous avez en main sont secrètes. Vous devrez décrire vos images le plus précisément possible, écouter vos partenaires et déduire la bonne séquence pour assembler une frise temporelle parfaite, sans jamais pouvoir insérer de cartes au milieu. Une expérience sensorielle, poétique et hautement collaborative.


Points clés :

  • Coopération et communication pures : Un jeu sans tour de jeu où la parole, la description des émotions et l'interprétation des images sont vos seules armes pour progresser.
  • Mécanique de la Frise Chronologique : Jouez vos cartes une à une pour former une ligne temporelle continue, en les plaçant impérativement soit tout au début, soit tout à la fin de la frise.
  • Le système des Jetons Maison : L'histoire vous invite à dénicher 3 petits objets chez vous pour faire office de jetons et vous autoriser à déplacer ou insérer des cartes mal positionnées.
  • Progression par Découvertes : Chaque pose de carte dans la frise déclenche la pioche d'une carte Découverte pour alimenter la main des joueurs et enrichir l'intrigue.
  • Vérification magique par Résolution : À la fin de chaque chapitre, révélez les cartes Résolution et suivez le tracé du fil coloré pour valider votre chronologie et repérer les indices cachés.

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Description

Retrouver le fil du récit

Dans Un Curieux Jardin, l'immersion narrative est immédiate. Conçu par Julien et Tom Prothière, le jeu propose une expérience découpée en 4 chapitres indépendants de 16 cartes chacun. Au début d'un chapitre, une carte d'Ouverture (marquée d'une pelote de laine au dos) est révélée au centre de la table : elle constitue votre unique point de repère de départ, mais attention, elle peut s'avérer être le début, le milieu ou la fin de l'histoire. Les cartes Fil Rouge restantes sont distribuées secrètement aux joueurs, qui n'ont pas le droit de les montrer à leurs partenaires.

Décrire pour assembler

Puisqu'il n'y a pas d'ordre de tour, la discussion est permanente et libre. Vous pouvez mimer un geste, raconter la vie des personnages illustrés par Anne Heidsieck ou exprimer ce que vous ressentez à la vue de votre carte. Quand le groupe est d'accord, un joueur pose sa carte face visible. La contrainte est stricte : la carte doit être connectée à l'extrémité gauche (avant) ou à l'extrémité droite (après) de la frise existante. Il est strictement interdit d'insérer une carte entre deux images déjà posées. Heureusement, vos 3 jetons "Maison" sont là pour vous sauver : en poser un sur une carte vous permet de la déplacer n'importe où (même au milieu !) autant de fois que nécessaire avant la fin du chapitre.

La sentence des cartes Résolution

Lorsque les 13 cartes du chapitre sont assemblées, un joueur retrace l'histoire à voix haute pour une ultime vérification. Il est alors temps de confronter votre logique aux cartes Résolution (A, B et C). En les révélant l'une après l'autre, vous découvrirez le véritable ordre de l'histoire en suivant le fil de couleur de haut en bas. Les cercles de détails mettent en lumière les indices subtils qui auraient dû vous guider. Si votre ordre est parfait, la fête continue ! En cas d'erreur, replacez les cartes correctement et cochez une case de pénalité sur la carte de Fin de partie. Au terme du quatrième chapitre, le tableau des erreurs déterminera votre évaluation finale et vous dévoilera une surprise bien cachée au dos de la carte.

Fiche technique (Résumé)

  • Auteurs : Julien & Tom Prothière
  • Scénariste : Germain Winzenschtark
  • Illustratrice : Anne Heidsieck
  • Éditeur : Kodama Games / Lumberjacks Studio
  • Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs.
  • Âge requis : À partir de 10 ans.
  • Durée d'une partie : Environ 20 à 30 minutes par chapitre.
  • Mécaniques : Coopération, expression et communication, déduction visuelle, frise chronologique (Timeline), gestion d'erreurs.
  • Contenu de la boîte : 4 paquets scellés pour les 4 chapitres (comprenant chacun 1 carte d'Ouverture, 8 cartes Fil Rouge, 4 cartes Découverte et 3 cartes Résolution), 1 carte de Fin de partie avec tableau d'évaluation, et le livret de règles.

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