Description
Retrouver le fil du récit
Dans Un Curieux Jardin, l'immersion narrative est immédiate. Conçu par Julien et Tom Prothière, le jeu propose une expérience découpée en 4 chapitres indépendants de 16 cartes chacun. Au début d'un chapitre, une carte d'Ouverture (marquée d'une pelote de laine au dos) est révélée au centre de la table : elle constitue votre unique point de repère de départ, mais attention, elle peut s'avérer être le début, le milieu ou la fin de l'histoire. Les cartes Fil Rouge restantes sont distribuées secrètement aux joueurs, qui n'ont pas le droit de les montrer à leurs partenaires.
Décrire pour assembler
Puisqu'il n'y a pas d'ordre de tour, la discussion est permanente et libre. Vous pouvez mimer un geste, raconter la vie des personnages illustrés par Anne Heidsieck ou exprimer ce que vous ressentez à la vue de votre carte. Quand le groupe est d'accord, un joueur pose sa carte face visible. La contrainte est stricte : la carte doit être connectée à l'extrémité gauche (avant) ou à l'extrémité droite (après) de la frise existante. Il est strictement interdit d'insérer une carte entre deux images déjà posées. Heureusement, vos 3 jetons "Maison" sont là pour vous sauver : en poser un sur une carte vous permet de la déplacer n'importe où (même au milieu !) autant de fois que nécessaire avant la fin du chapitre.
La sentence des cartes Résolution
Lorsque les 13 cartes du chapitre sont assemblées, un joueur retrace l'histoire à voix haute pour une ultime vérification. Il est alors temps de confronter votre logique aux cartes Résolution (A, B et C). En les révélant l'une après l'autre, vous découvrirez le véritable ordre de l'histoire en suivant le fil de couleur de haut en bas. Les cercles de détails mettent en lumière les indices subtils qui auraient dû vous guider. Si votre ordre est parfait, la fête continue ! En cas d'erreur, replacez les cartes correctement et cochez une case de pénalité sur la carte de Fin de partie. Au terme du quatrième chapitre, le tableau des erreurs déterminera votre évaluation finale et vous dévoilera une surprise bien cachée au dos de la carte.
Fiche technique (Résumé)
- Auteurs : Julien & Tom Prothière
- Scénariste : Germain Winzenschtark
- Illustratrice : Anne Heidsieck
- Éditeur : Kodama Games / Lumberjacks Studio
- Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs.
- Âge requis : À partir de 10 ans.
- Durée d'une partie : Environ 20 à 30 minutes par chapitre.
- Mécaniques : Coopération, expression et communication, déduction visuelle, frise chronologique (Timeline), gestion d'erreurs.
- Contenu de la boîte : 4 paquets scellés pour les 4 chapitres (comprenant chacun 1 carte d'Ouverture, 8 cartes Fil Rouge, 4 cartes Découverte et 3 cartes Résolution), 1 carte de Fin de partie avec tableau d'évaluation, et le livret de règles.
• 4x sans frais 