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World Order : Dans la Tourmente - Super Meeple

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : SMP151

Le monde est en proie à l'instabilité. Conflits régionaux, alliances mouvantes et nouveaux accords économiques testent plus que jamais la solidité des superpuissances mondiales. World in Turmoil est une extension pour World Order qui introduit une phase événementielle dynamique, enrichissant vos parties avec 60 cartes Événement inspirées de faits géopolitiques réels survenus depuis 2010. Répondez à des défis majeurs, saisissez les opportunités et guidez votre puissance à travers les courants changeants de l'ordre mondial émergent.

Points clés :

  • Système d'événements dynamiques : Ajoute une nouvelle phase de jeu après la phase d'action, intégrant 60 cartes Événement réparties en deux époques (Era-I et Era-II) et des événements en chaîne.
  • Simulations géopolitiques réelles : Confrontations historiques incluant le Printemps arabe, le Brexit, la guerre commerciale sino-américaine, la pandémie de COVID-19 ou l'invasion de l'Ukraine par la Russie.
  • Nouvelle ressource : le "Smart Power"  : Accumulez cette ressource en participant aux événements et dépensez-la pour améliorer vos actions (améliorer vos relations, engager, trader, investir, déplacer vos unités ou construire des bases).
  • Majorités basées sur le Smart Power : Lors de chaque étape de scoring, les joueurs reçoivent des points de victoire bonus en fonction de leur réserve de $text{S}$.
  • Types d'événements variés : Résolvez des situations complexes grâce à cinq types de mécanismes : décisions, accords mutuels, enchères (bidding), vérifications de conditions et tournants historiques (turning points).
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Description

Un paysage géopolitique changeant

L'extension World in Turmoil introduit le Smart Power ($text{S}$), une ressource inédite permettant d'optimiser vos actions standards. Par exemple, dépenser du $text{S}$ peut réduire les coûts de diplomatie, faciliter les mouvements militaires hors de votre zone d'intérêt, ou permettre de préparer des bases militaires supplémentaires.

La Phase Événementielle

Cette phase est ajoutée entre la phase d'action et l'aftermath. Elle met les joueurs au défi via :

Décisions et Accords : Des choix critiques ou des coopérations nécessaires entre puissances pour valider des résolutions.
Enchères (Bidding) : Un système secret basé sur vos cubes d'influence pour déterminer qui remportera les bénéfices d'un événement, avec des conséquences parfois lourdes pour les perdants.
Événements en chaîne : Certains résultats d'événements déclenchent l'ajout de nouvelles cartes dans les rounds suivants, simulant des conséquences à long terme.

Fiche technique (Résumé)

Type de produit : Extension pour World Order.

Contenu de la boîte :

1 plateau Événements.
60 cartes Événement (22 Era-I, 22 Era-II, 16 Événements en chaîne).
14 cartes Effet, 6 cartes d'enchères, 4 aides de jeu.
50 cartes Pays (supplémentaires), jetons Influence noirs (Neutral Influence).
Cubes Smart Power pour chaque joueur.
1 livret de règles World in Turmoil.

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