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Yinzi Ming - Fentasy Games

Eco-part
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Réf. : FENYIN01FREN

Revivez l'essor économique de la Chine du XVIIe siècle au déclin de la dynastie Ming ! Dans Yínzi - Ming, un jeu d'histoire et de stratégie économique exigeant pour 2 à 4 joueurs dès 12 ans (conçu par José Carlos Rôla et Luis Costa, édité par FENTasy Games), incarnez le chef d'un clan marchand le long du fleuve Yangtsé. Développez vos plantations, construisez des manufactures, gérez vos surveillants et paysans, adaptez-vous aux cours fluides de l'argent et chargez les navires en partance pour l'Europe et l'Asie. Seul le marchand sachant le mieux orchestrer ses chaînes de production et d'exportation accumulera le plus de points de Richesse !

Points clés :

  • Un thème historique fort & documenté : Plongez au cœur de l'économie globale naissante de la fin de la période Ming et du commerce mondial de l'argent (« Yínzi »).
  • Programmation d'actions double face : Jouez vos cartes d'Ordre pour donner des directives de Commandement sur votre plateau ou envoyer vos surveillants en Ville.
  • Gestion d'ouvriers à deux niveaux : Déployez des Paysans dans les champs et mines de sel, et affectez des Surveillants pour diriger ateliers et quartiers urbains.
  • Économie dynamique & Cours de l'argent : Un taux de change fluctuant entre les sapèques de cuivre et les lingots d'argent (Yínzi) qui varie à chaque manche.
  • Expérience stratégique riche & évolutive : Inclut des routes commerciales (Route de la Soie), l'influence au Palais Impérial, la corruption administrative et un module optionnel de catastrophes naturelles.
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Description

Yínzi - Ming, revivez le développement du commerce en Chine du début du 17ème siècle
La Chine a connu la plus grande expansion économique de son histoire sous la dynastie Ming (1368-1644). Yinzi – Ming raconte comment le commerce du minerai d’argent entre les Amériques, l’Asie, l’Europe et la Chine a eu un effet profond sur l’économie mondiale, marquant peut-être le début d’une économie globale.

En Chine, la mobilité sociale a conduit à la croissance des villes, notamment dans la région du bas Yangtsé, alors responsable de la principale production de thé, de fruits, de sel, de cannes à sucre et bien d’autres cultures pour tout le pays.
Le gouvernement Ming a aboli le travail forcé obligatoire des paysans, en vigueur sous les dynasties précédentes, et l’a remplacé par du travail rémunéré, augmentant ainsi la productivité et les échanges commerciaux. Les paysans ont changé de métier et ont été employés dans des manufactures privées ou d’État, produisant des biens comme le papier, la porcelaine, le sucre raffiné ou les textiles de soie.

Le commerce et les affaires prospéraient dans cette économie libéralisée, aidés par la construction de canaux, routes et ponts par le gouvernement Ming. La Chine des Ming a vu émerger plusieurs clans de marchands, possédant d’immenses richesses. La dynastie Ming a tenté d’utiliser la monnaie papier, mais elle a compris que ce n’était pas vraiment efficace pour le commerce avec l’Europe et le Japon. Des pièces mineures étaient frappées en métaux de base, mais le commerce se faisait principalement avec des lingots d’argent.
Le développement de la Chine nécessitait toujours plus de minerai d’argent pour ses lingots : le « Yínzi » est devenu la monnaie la plus précieuse pour soutenir l’expansion de la Chine.

Dans Yínzi - Ming, les joueurs représentent des clans marchands développant des parties de la Chine à la fin de la période Ming, au début du 17ème siècle, le long des 200 derniers kilomètres de l’immense fleuve Yangtsé avant qu’il n’atteigne la mer de Chine. Les joueurs devront planter des cultures, vendre des biens au marché urbain, développer des matières premières, construire et améliorer des manufactures, et vendre leurs marchandises aux navires étrangers venus du monde entier et déjà en attente dans le port, leurs cales pleines du fameux “Yinzi”.
Le développement des cultures et des manufactures ainsi que la capacité de transport le long du fleuve Yangtsé seront essentiels pour commercer avec le monde et récupérer l’argent tant convoité.

Le Yangtsé, artère du commerce mondial

Au début du XVIIe siècle, la libéralisation de l'économie Ming et l'abolition du travail forcé déclenchent une expansion commerciale sans précédent. Le minerai d'argent (Yínzi) afflue du monde entier vers les ports chinois. Votre clan marchand doit s'imposer le long des 200 derniers kilomètres du fleuve Yangtsé pour capter cette richesse.

Déroulement d'une partie (4 manches)

Chaque manche se divise en plusieurs phases stratégiques très structurées :

Taux de change : Le cours de conversion entre la monnaie de cuivre (Sapèques) et les lingots d'argent (Yínzi) évolue sous l'effet du dé de marché.
Sélection des Bonus & Ordre du tour : Choisissez vos bonus de manche et achetez de nouvelles tuiles de cultures (thé, canne à sucre, coton, bambou, etc.) pour vos champs.
Phase de Directives (6 tours par joueur) :

Directives de Commandement : Exécutez les actions de votre plateau personnel : augmenter votre capacité de transport sur le fleuve, déployer des paysans, vendre sur les marchés locaux, construire ou améliorer des manufactures (niveau I à III) ou corrompre l'administration pour obtenir de puissants privilèges.
Directives de Ville : Envoyez vos surveillants dans les différents quartiers de la cité : acheter du bois/pierre au Marché des matériaux, produire des biens raffinés au Quartier des artisans (soie, porcelaine, papier, sucre), approvisionner les caravanes au Caravansérail, satisfaire les requêtes du Palais Impérial ou charger les cargaisons au Port d'exportation.
Régulation & Entretien : Nourrissez vos surveillants avec vos récoltes de vivre (riz, fruits, maïs), payez leur salaire en lingots d'argent, évaluez l'escorte militaire face à la menace des Mongols de la Steppe et résolvez les éventuelles catastrophes naturelles (incendies, inondations, sécheresses).

Fin de partie et décompte final

À l'issue de la quatrième manche, le décompte général attribue des points de Richesse (WP) basés sur votre niveau de transport, la valeur de vos manufactures, vos marchandises exportées vers les marchés étrangers (Asie et Europe), votre niveau de négociation, les caravanes complétées et vos lingots d'argent accumulés, tout en pénalisant les tuiles d'Infortune.

Fiche technique

Type de produit : Jeu de société pour connaisseurs / Eurogame stratégique, économique et historique.

Mécaniques majeures : Pose d'ouvriers / Gestion de travailleurs (Paysans/Surveillants), Programmation d'actions par cartes, Économie & Fluctuation de marché, Transformation de ressources & Exportation.

Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs.

Âge recommandé : À partir de 12 ans (complexité experte).

Durée d'une partie : Environ 90 à 150 minutes (soit ~30-40 min par joueur).

Contenu de la boîte :

2 plateaux de jeu centraux recto/verso.
4 plateaux personnels de joueur.
92 figurines Surveillants et 72 figurines Paysans en bois.
35 lingots d'argent (Yínzi), 62 pièces de cuivre (Sapèques) et 16 tuiles Infortune.
30 tuiles Culture, 16 tuiles Manufacture, 8 tuiles Marché Local, 20 tuiles Caravane et 18 tuiles Navire (Asie / Europe).
48 cartes d'Ordre et 4 cartes d'Aide de jeu.
10 jetons Marchandises, 8 jetons Ambassadeur, ressources Bois/Pierre et 1 sac en tissu.
1 bloc de score et 1 livret de règles officielles en français.

Auteurs : José Carlos Rôla et Luis Costa.

Illustrateurs : Crocotame, Emilien Rotival et Creo Hsu.

Éditeur : FENTasy Games

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