Description
Microlonies est un jeu de stratégie asymétrique dans lequel chaque joueur incarne une espèce de fourmis cherchant à assurer la survie et la domination de sa colonie.
Le plateau est constitué d’une carte modulaire représentant le micro-monde des insectes : zones de chasse, emplacements stratégiques, bonus environnementaux et une termitière centrale convoitée. Chaque joueur commence avec sa propre fourmilière, point d’origine de son expansion.
Le jeu propose 16 espèces de fourmis, toutes entièrement asymétriques, chacune disposant de règles spécifiques, de forces uniques et de contraintes propres. Maîtriser son espèce tout en comprenant celles des autres est essentiel pour survivre dans cet écosystème hostile.
Dans le secret des herbes hautes
Sous la surface du sol, la guerre pour la domination des ressources fait rage. Dans Microlonies, vous dirigez une espèce de fourmis rivales au cœur d'un écosystème aussi fascinant que sans pitié. Pour survivre, votre peuple devra faire preuve d'une organisation parfaite entre l'aménagement sous-terrain de la fourmilière et l'exploration de la surface.
Mécanique d'Awalé, ponte et chasse
À chaque tour, le développement de votre colonie repose sur une planification indirecte exigeante :
L'Égrenage des Fourmis : Saisissez l'ensemble des fourmis d'une salle de votre plateau Fourmilière et déplacez-vous de salle en salle en laissant une ouvrière derrière vous. La case finale détermine l'action exécutée et sa puissance.
Les 4 Actions Majeures :
Pondre : Déposer autant d'œufs que votre puissance dans la nurserie et piocher un objectif privé.
Construire : Récupérer une nouvelle tuile Salle dans la rivière pour étendre la fourmilière et faire éclore un œuf en ouvrière active.
Chasser : S'aventurer sur le plateau extérieur pour capturer des cartes Proie (apportant points de victoire, symboles et nourriture).
Coloniser : Déployer vos fourmis sur le plateau modulaire, éliminer des termites ou bloquer les colonies adverses.
Nourrissage & Fin de Partie : La partie s'achève lorsqu'un joueur bâtit sa 12e salle ou pose son 5e pion Phéromone. Il faut alors nourrir l'intégralité de sa population sous peine de perdre de précieux points.
Un jeu expert fluide et captivant
Parfait pour les passionnés de jeux de stratégie, d'optimisation et d'asymétrie (comme Myrmes ou Root), Microlonies se distingue par la malices de ses déplacements d'Awalé et la richesse de ses affrontements territoriaux.
fiche technique
Type de produit : Jeu de société / Jeu de stratégie, de développement, d'optimisation et de contrôle de territoire (Gamme Expert / Avancé).
Auteurs : Franz Couderc et Sébastien Castano.
Illustrateur : Guillaume Tavernier.
Thèmes : Fourmis, Insectes, Colonie, Reine, Fourmilière, Chasse, Proies, Nature, Écosystème, Termitière.
Mécaniques majeures : Égrenage de pions / Awalé, Pose de tuiles (Tile-placement / Construction de moteur), Contrôle de zone (Area control), Capacités asymétriques (16 espèces), Gestion de ressources & Nourrissage, Objectifs secrets.
Gamme / Collection : FENTasy Games.
Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs (Mode Solo dédié inclus).
Âge recommandé : À partir de 14 ans.
Durée d'une partie : Environ 60 à 120 minutes (environ 60 min à 3 joueurs).
Langue : Français.
Contenu de la boîte :
1 plateau Rivière et 1 plateau Objectif.
4 plateaux Réserve et 4 plateaux Fourmilière effaçables/indépendants.
13 tuiles Terrain, 1 tuile centrale et 4 tuiles de départ.
32 tuiles Salle.
31 cartes Proie et 36 cartes Objectif.
100 figurines Fourmis, 42 Œufs, 20 pions Phéromones, 4 Nids et 4 marqueurs Nourriture.
3 Termites et 1 Termitière.
16 livrets d'espèce et matériel spécifique aux factions.
Jetons Trophée, marqueur Premier joueur et 1 livret de règles du jeu.
Éditeur : FENTasy Games.
Référence : MIC-CB-FR / 3770037156106.
• 4x sans frais 