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Microlonies - Fentasy Games

Eco-part
Dont écotaxe : €
Réf. : FENMICR01FR

Prenez la tête d'un empire d'insectes et développez la colonie la plus prospère dans Microlonies ! Imaginé par Franz Couderc et Sébastien Castano, et illustré par Guillaume Tavernier, ce jeu de stratégie, de développement et de contrôle de territoire pour joueurs experts est édité par FENTasy Games. Conçu pour 1 à 4 joueurs dès 14 ans, il propose de grandes sessions tactiques d'environ 60 à 120 minutes (ou 60 minutes à 3 joueurs). Grâce à un ingénieux système de programmation et de sélection d'actions inspiré de l'Awalé, agrandissez votre fourmilière, chassez des proies, maîtrisez la termitière centrale et tirez parti de l'asymétrie de votre espèce pour l'emporter !

points clés

  • Système d'égrenage inspiré de l'Awalé : Prenez les fourmis d'une salle de votre fourmilière et égrénez-les une à une pour déclencher l'action de la salle d'arrivée, avec une puissance égale au nombre de fourmis présentes (votre Reine comptant pour une force de 2).
  • 16 espèces de fourmis ultra-asymétriques : Une rejouabilité massive garantie par 16 livrets d'espèces disposant de leurs propres règles, objectifs de suprématie, pouvoirs et contraintes de gestion alimentaire.
  • Développement de fourmilière (Tile-placement) : Agencez et raccordez vos tuiles Salle pour étendre vos possibilités d'actions, débloquer des connexions, faire éclore vos œufs et construire un moteur stratégique fluide.
  • Chasse & Contrôle de la Termitière : Sortez du nid pour chasser des proies, collecter de la nourriture indispensable (sous peine de pénalités de famine), éliminer la concurrence et verrouiller la termitière centrale.
  • Édition personnalisable : Proposé avec 4 illustrations de boîte différentes (Fourmi rouge 01, Fourmi rouge 02, Fourmi marron, Fourmi noire), contenant toutes un matériel rigoureusement identique.
Date de sortie : décembre 2026
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Description

Microlonies est un jeu de stratégie asymétrique dans lequel chaque joueur incarne une espèce de fourmis cherchant à assurer la survie et la domination de sa colonie.
 
Le plateau est constitué d’une carte modulaire représentant le micro-monde des insectes : zones de chasse, emplacements stratégiques, bonus environnementaux et une termitière centrale convoitée. Chaque joueur commence avec sa propre fourmilière, point d’origine de son expansion.
 
Le jeu propose 16 espèces de fourmis, toutes entièrement asymétriques, chacune disposant de règles spécifiques, de forces uniques et de contraintes propres. Maîtriser son espèce tout en comprenant celles des autres est essentiel pour survivre dans cet écosystème hostile.

Dans le secret des herbes hautes

Sous la surface du sol, la guerre pour la domination des ressources fait rage. Dans Microlonies, vous dirigez une espèce de fourmis rivales au cœur d'un écosystème aussi fascinant que sans pitié. Pour survivre, votre peuple devra faire preuve d'une organisation parfaite entre l'aménagement sous-terrain de la fourmilière et l'exploration de la surface.

Mécanique d'Awalé, ponte et chasse

À chaque tour, le développement de votre colonie repose sur une planification indirecte exigeante :

L'Égrenage des Fourmis : Saisissez l'ensemble des fourmis d'une salle de votre plateau Fourmilière et déplacez-vous de salle en salle en laissant une ouvrière derrière vous. La case finale détermine l'action exécutée et sa puissance.
Les 4 Actions Majeures :

Pondre : Déposer autant d'œufs que votre puissance dans la nurserie et piocher un objectif privé.
Construire : Récupérer une nouvelle tuile Salle dans la rivière pour étendre la fourmilière et faire éclore un œuf en ouvrière active.
Chasser : S'aventurer sur le plateau extérieur pour capturer des cartes Proie (apportant points de victoire, symboles et nourriture).
Coloniser : Déployer vos fourmis sur le plateau modulaire, éliminer des termites ou bloquer les colonies adverses.
Nourrissage & Fin de Partie : La partie s'achève lorsqu'un joueur bâtit sa 12e salle ou pose son 5e pion Phéromone. Il faut alors nourrir l'intégralité de sa population sous peine de perdre de précieux points.

Un jeu expert fluide et captivant

Parfait pour les passionnés de jeux de stratégie, d'optimisation et d'asymétrie (comme Myrmes ou Root), Microlonies se distingue par la malices de ses déplacements d'Awalé et la richesse de ses affrontements territoriaux.

fiche technique

Type de produit : Jeu de société / Jeu de stratégie, de développement, d'optimisation et de contrôle de territoire (Gamme Expert / Avancé).
Auteurs : Franz Couderc et Sébastien Castano.
Illustrateur : Guillaume Tavernier.
Thèmes : Fourmis, Insectes, Colonie, Reine, Fourmilière, Chasse, Proies, Nature, Écosystème, Termitière.
Mécaniques majeures : Égrenage de pions / Awalé, Pose de tuiles (Tile-placement / Construction de moteur), Contrôle de zone (Area control), Capacités asymétriques (16 espèces), Gestion de ressources & Nourrissage, Objectifs secrets.
Gamme / Collection : FENTasy Games.
Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs (Mode Solo dédié inclus).
Âge recommandé : À partir de 14 ans.
Durée d'une partie : Environ 60 à 120 minutes (environ 60 min à 3 joueurs).
Langue : Français.
Contenu de la boîte :

1 plateau Rivière et 1 plateau Objectif.
4 plateaux Réserve et 4 plateaux Fourmilière effaçables/indépendants.
13 tuiles Terrain, 1 tuile centrale et 4 tuiles de départ.
32 tuiles Salle.
31 cartes Proie et 36 cartes Objectif.
100 figurines Fourmis, 42 Œufs, 20 pions Phéromones, 4 Nids et 4 marqueurs Nourriture.
3 Termites et 1 Termitière.
16 livrets d'espèce et matériel spécifique aux factions.
Jetons Trophée, marqueur Premier joueur et 1 livret de règles du jeu.
Éditeur : FENTasy Games.
Référence : MIC-CB-FR / 3770037156106.

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