Description
Oracles, un jeu de cartes tactique et psychologique inspiré du tarot
Oracles est un jeu de cartes tactique et psychologique pour 2 à 5 joueurs, inspiré des Arcanes majeurs du tarot. Chaque joueur manipule les cartes pour mener une couleur ou suivre, capturer des cartes tarots et élever la puissance des arcanes mineurs afin d’influencer le destin de la partie.
Les pouvoirs uniques des Arcanes permettent de manipuler la main des joueurs, contrôler le rythme de la partie et perturber les stratégies adverses. À chaque tour, les choix sont cruciaux : jouer pour capturer, préparer un enchaînement ou attendre le moment parfait pour révéler une carte décisive.
Accessible dans ses règles mais redoutablement profond, Oracles propose des parties rapides où lecture du jeu, timing et bluff font toute la différence. Le destin est écrit dans les cartes… mais seuls les meilleurs sauront l’interpréter.
Dans le secret des grandes cartes de Tarot
Pour vous, lire les présages n'a plus de secret, mais prédire l'avenir ne suffit plus : il est temps d'infléchir le cours de l'univers. Dans Oracles, les joueurs s'affrontent sous les traits de voyants qui cherchent à s'accaparer l'énergie des Arcanes majeures pour façonner le destin du monde.
Construction de moteur et suivi d'actions
Le jeu s'articule autour d'une boucle tactique exigeante et sans temps mort :
Les 4 Couleurs d'Actions : À votre tour, activez l'une des 4 actions de votre tableau personnel :
Jaune (Revenu) : Gagner des pièces ou les échanger contre un jeton Destin à prix croissant.
Bleu (Pioche) : Récupérer de nouvelles cartes en main depuis le marché ou la pioche commune.
Vert (Ascension) : Faire monter la valeur de vos cartes actions (de 1 jusqu'à 6) pour renforcer leur puissance.
Rouge (Capture) : Défausser des cartes pour installer une carte de Tarot sous l'une des 4 colonnes de votre tableau.
Le Système d'Oracle et de Taxe : Le joueur actif déclenche l'action au niveau de sa carte. Les adversaires peuvent alors passer pour récupérer des pièces ou suivre. Si un joueur adverse a un niveau inférieur à l'Oracle, il doit payer la différence de pièces pour effectuer l'action, récompensant ainsi les ascensions audacieuses !
La Lutte pour les Jetons Destin : À tout moment, posséder la plus haute carte action ou la plus haute Arcane dans une couleur vous octroie le jeton Destin correspondant. Si un rival dépasse votre valeur, il vous dérobe immédiatement le jeton !
Un jeu tactique, fluide et captivant
Idéal pour les amateurs de duels cérébraux et de moteurs d'actions épurés, Oracles brille par son matériel immersif, ses synergies variées et la tension constante qui règne autour de la table.
fiche technique
Type de produit : Jeu de société / Jeu de cartes, de construction de moteur (Engine Building), de majorités et de course (Gamme Initié / Expert).
Auteur : Jeff Grisentwaite.
Illustratrice : Pamela Colman Smith (Tarot Rider-Waite-Smith).
Thèmes : Tarot, Divination, Esotérisme, Mysticisme, Prophétie, Destin, Fantasy.
Mécaniques majeures : Suivi d'actions (Follow action), Construction de moteur (Engine Building), Majorités (Area / Value Control), Collection, Pouvoirs asymétriques, Course à la victoire.
Gamme / Collection : FENTasy Games (Éditeur original : Play to Z / Soothsayers).
Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs (Optimisé à 2 et 3 joueurs).
Âge recommandé : À partir de 14 ans.
Durée d'une partie : Environ 30 à 60 minutes.
Langue : Français.
Contenu de la boîte :
4 cartes Action de départ par joueur (Jaune, Bleu, Vert, Rouge).
Cartes d'amélioration d'Actions (niveaux 1 à 6).
2 sets complets de 22 cartes d'Arcanes majeures (format Tarot, valeurs 0 à 21).
Jetons Destin en bois / carton.
Pièces de monnaie et marqueurs.
1 livret de règles du jeu.
Éditeur : FENTasy Games / Play to Z.
Référence : ORA-CB-FR / Soothsayers.
• 4x sans frais 