Description
Le Duel au Cœur de la Forêt Boréale
Dans la culture inuite, Amarok est l'esprit loup ancestral. Il veille sur les symboles de la nature et met à l'épreuve ceux qui osent pénétrer sur son territoire. Pour remporter la partie, vous devez prouver votre valeur en triomphant de trois manches pour enfin atteindre l'empreinte sacrée d'Amarok sur votre piste de score.
Incarnez Amarok, l'esprit loup des Inuits, gardien ancestral des forêts et des symboles. Fiez-vous à votre instinct pour pénétrer au cœur de la forêt et y imposer la loi de la nature !
Pour gagner à Amarok, il faudra lire dans l'âme de vos adversaires. Ce tic nerveux est-il un aveu, ou une ruse savamment orchestrée pour vous manipuler ? Entre le piège et la vérité, quand votre esprit hésite, faites confiance à votre instinct. Il est souvent le seul à flairer le danger.
En mode équipe, le jeu prend une autre saveur où il va falloir vous comprendre ensemble pour emporter la victoire finale !
Les Règles : Simplicité et Tactique
Une partie se compose de plusieurs manches. Votre but est d'avoir, à la fin de la manche, le total le plus élevé (Face + de l'objectif) ou le plus faible (Face -) avec vos deux cartes posées devant vous.
Le Tour de Jeu : À votre tour, choisissez une carte parmi quatre sources : votre main, la "Rivière" au centre, le dessus de la pioche, ou la main d'une adversaire.
Action Immédiate : Posez la carte face visible devant vous et appliquez son symbole si elle en possède un.
Progression : La manche s'arrête dès que tout le monde a deux cartes devant soi. Le vainqueur avance d'un palier sur sa piste de score.
Les Mécaniques : Le Défi de la Visibilité
Ce qui différencie Amarok, c'est son système de paliers qui altère votre perception:
- Aucune victoire : Vous voyez vos deux cartes en main.
- Une victoire : Vous n'en voyez qu'une seule ; l'autre est visible uniquement par vos adversaires.
- Deux victoires : Vos deux cartes sont face cachée pour vous, mais vos rivaux les voient.
Les symboles de cartes viennent bouleverser la donne:
- Coup de Griffe : Détruisez une carte en jeu pour la remettre sous la pioche.
- Accouplement (Cœur) : Réunissez deux cœurs devant vous pour gagner la manche instantanément.
- Piège à Loup : Si cette carte est devant vous à la fin, la victoire vous est interdite pour cette manche.
Pour quel type de joueurs est-il fait ?
Amarok est idéal pour les amateurs de jeux d'ambiance tactiques qui apprécient le bluff et la mémoire. Il convient parfaitement aux groupes d'amis ou aux familles cherchant un jeu rapide (20 min) avec une forte interaction sociale. Que vous jouiez en solo contre tous ou en équipe, chaque décision peut renverser l'équilibre de la forêt.
Contenu de la boîte : 1 carte Objectif, 22 cartes Forêts, 6 pistes de score et 6 aides de jeu.
• 4x sans frais 